Yakın zamanda İngiltere'de düzenlenen bir konferansta, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur's Gate 3'ün (BG3) kötü şöhretli ayı aşkı sahnesinin oyun tarihindeki önemini vurgulayarak etkisini tartıştı.
Baldur's Gate 3'ün Ayı Romantizmi: Oyunda Belirleyici Bir An
"Baba Halsin" Fenomeni
BG3'ün eşlik eden anlatı lideri Welch, sahneyi bir "dönüm noktası anı" olarak övdü ve Larian Studios'u oyunun hayran kurgu topluluğunun arzularını benzersiz bir şekilde kabul ettiği ve bünyesine kattığı için övdü. Sahnede, ayıya dönüşen bir druid olan Halsin ile romantik bir seçenek yer alıyor. Başlangıçta savaş amaçlı olmasına rağmen Halsin'in dönüşümü, duygusal mücadelelerini yansıtan romantizminin önemli bir unsuru haline geldi. Welch, bunun orijinal plan olmadığını, hayran kitlesinden gelen hararetli "Daddy Halsin" taleplerine doğrudan bir yanıt olduğunu açıkladı. Halsin'in başlangıçta romantik bir ilgi olarak tasarlanmadığını doğruladı.
Welch, hayran kurgularının, özellikle de aşk odaklı anlatıların oyunun topluluğunu ayakta tutmada oynadığı hayati rolü vurguladı. Hayranların oluşturduğu bu tür içeriklerin, oyunun çıkışından sonra da özellikle BG3'ün başarısı için çok önemli bir demografik olan kadınlar ve LGBTQIA oyuncuları arasında etkileşimi yüksek tuttuğunu belirtti. Ayı sahnesinin, hayran kurgu topluluğunun doğrudan kabul edildiğini ve ilgilenildiğini hissettiği çok önemli bir anı temsil ettiğini belirtti.
Şakadan Oyunun Kurallarını Değiştiriciye
Welch, romantik bir bağlamdaki ayı dönüşümünün ilgisiz bir sahne için atılan bir şaka olarak başladığını paylaştı. Ancak Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran bunun potansiyelini fark etti ve bunu Halsin'in romantik hikayesine entegre ederek basit bir şakayı tanımlayıcı bir özelliğe dönüştürdü. Welch başlangıçta bunun uygulanabilirliğinden şüphe etti ancak Vincke ve Corcoran'ın, konsepti Halsin'in karakter eğrisinin önemli bir unsuru olarak yükseltme kararını kabul etti.