На недавней конференции в Великобритании бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч обсудил влияние печально известной романтической сцены с медведем в Baldur's Gate 3 (BG3), подчеркнув ее значение в истории игр.
Роман с медведями в Baldur's Gate 3: определяющий момент в играх
Феномен «папы Халсина»
Уэлч, главный повествователь BG3, назвал эту сцену «переломным моментом», похвалив Larian Studios за уникальное признание и учет желаний сообщества фанфиков игры. В этой сцене есть романтический вариант с Халсином, друидом, превращающимся в медведя. Хотя изначально Халсин предназначался для боя, трансформация Халсина стала ключевым элементом его романа, отражая его эмоциональную борьбу. Это, как рассказал Уэлч, не было первоначальным планом, а был прямым ответом на пылкие просьбы фанатов о «папе Хэлсине». Он подтвердил, что Халсин изначально не задумывался как объект романтического интереса.
Уэлч подчеркнул жизненно важную роль фанфиков в поддержании игрового сообщества, особенно романтических повествований. Он отметил, что такой контент, созданный фанатами, поддерживает высокий уровень вовлеченности еще долгое время после выпуска игры, особенно среди женщин и ЛГБТКИА-игроков, что является демографическим фактором, имеющим решающее значение для успеха BG3. По его словам, сцена с медведем представляет собой поворотный момент, когда сообщество фанфиков почувствовало прямое признание и внимание.
От кляпа до переломного момента
Уэлч рассказал, что трансформация медведя в романтическом контексте началась как одноразовая шутка к несвязанной сцене. Однако основатель Larian Studios Свен Винке и старший сценарист Джон Коркоран осознали его потенциал и интегрировали его в романтическую сюжетную линию Халсина, превратив простую шутку в определяющую особенность. Уэлч поначалу сомневался в ее жизнеспособности, но признал решение Винке и Коркорана сделать эту концепцию важнейшим элементом характера Халсина.