ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรเมื่อเร็วๆ นี้ อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch ได้พูดคุยถึงผลกระทบของฉากโรแมนติกหมีอันโด่งดังของ Baldur's Gate 3 (BG3) โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของฉากนี้ในประวัติศาสตร์เกม
หมีโรแมนติกของ Baldur's Gate 3: ช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกม
ปรากฏการณ์ "คุณพ่อฮัลซิน"
Welch หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่องของ BG3 ยกย่องฉากนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" โดยยกย่อง Larian Studios ที่ยอมรับอย่างมีเอกลักษณ์และผสมผสานความปรารถนาของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกม ฉากนี้มีตัวเลือกโรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่แปลงร่างเป็นหมี แม้ว่าในตอนแรกจะมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงของ Halsin ก็กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของความรักของเขา ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนทางอารมณ์ของเขา Welch เปิดเผยว่านี่ไม่ใช่แผนเดิม แต่เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อคำร้องขอของ "Daddy Halsin" ที่ร้อนแรงจากฐานแฟนๆ เขายืนยันว่าในตอนแรก Halsin ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นความสนใจแบบโรแมนติก
เวลช์เน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของแฟนฟิคชั่นในการดำรงชุมชนของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่าเรื่องที่เน้นเรื่องโรแมนติก เขาตั้งข้อสังเกตว่าเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นดังกล่าวทำให้การมีส่วนร่วมในระดับสูงหลังจากที่เกมวางจำหน่าย โดยเฉพาะในหมู่ผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่สำคัญต่อความสำเร็จของ BG3 เขากล่าวว่าฉากหมีแสดงถึงช่วงเวลาสำคัญที่ชุมชนแฟนฟิครู้สึกว่าได้รับการยอมรับและตอบสนองโดยตรง
จาก Gag สู่ Game-Changer
เวลช์เล่าว่าการเปลี่ยนแปลงของหมีในบริบทโรแมนติกเริ่มต้นจากเรื่องตลกไร้สาระสำหรับฉากที่ไม่เกี่ยวข้องกัน อย่างไรก็ตาม Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios และนักเขียนอาวุโส John Corcoran ตระหนักถึงศักยภาพของมันและรวมเอามันเข้ากับโครงเรื่องโรแมนติกของ Halsin โดยเปลี่ยนมุขตลกธรรมดา ๆ ให้กลายเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่น ในตอนแรก Welch สงสัยในความเป็นไปได้ของมัน แต่ยอมรับว่าการตัดสินใจของ Vincke และ Corcoran ที่จะยกระดับแนวคิดนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของส่วนตัวละครของ Halsin