Podczas niedawnej konferencji w Wielkiej Brytanii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił wpływ niesławnej sceny romansu z niedźwiedziem w Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w historii gier.
Baldur's Gate 3 Bear Romance: decydujący moment w grach
Zjawisko „Tatusia Halsina”
Welch, główny bohater narracji towarzyszącej BG3, wychwalał tę scenę jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za wyjątkowe uznanie i uwzględnienie pragnień społeczności fanfiction związanej z grą. W scenie pojawia się opcja romansu z Halsinem, druidem, który przemienia się w niedźwiedzia. Choć początkowo przeznaczony był do walki, przemiana Halsina stała się kluczowym elementem jego romansu, odzwierciedlając jego zmagania emocjonalne. Jak ujawnił Welch, nie był to pierwotny plan, ale bezpośrednia odpowiedź na żarliwe prośby fanów „Daddy Halsin”. Potwierdził, że Halsin początkowo nie był pomyślany jako obiekt zainteresowań romantycznych.
Welch podkreślił kluczową rolę, jaką odgrywa fanfiction w podtrzymywaniu społeczności gry, szczególnie w przypadku narracji skupionych na romansach. Zauważył, że takie treści tworzone przez fanów utrzymują wysoki poziom zaangażowania jeszcze długo po premierze gry, szczególnie wśród kobiet i graczy LGBTQIA, czyli grupy demograficznej kluczowej dla sukcesu BG3. Stwierdził, że scena z niedźwiedziem reprezentuje kluczowy moment, w którym społeczność fanfiction poczuła się bezpośrednio doceniona i zaspokojona.
Od dowcipu do zmiany zasad gry
Welch powiedział, że transformacja niedźwiedzia w kontekście romantycznym rozpoczęła się jako jednorazowy żart w niezwiązanej scenie. Jednak założyciel Larian Studios, Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran, dostrzegli jego potencjał i włączyli go do romantycznej fabuły Halsina, przekształcając prosty knebel w charakterystyczny element. Welch początkowo wątpił w jego wykonalność, ale potwierdził decyzję Vincke i Corcorana o wyniesieniu tej koncepcji do rangi kluczowego elementu historii Halsina.