<<> 최근 영국 회의에서 전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 Baldur 's Gate 3 (BG3) 악명 높은 곰 로맨스 장면의 영향에 대해 논의하여 게임 역사에서 그 중요성을 강조했습니다.
<'s> Baldur 's Gate 3의 곰 로맨스 : 게임에서의 결정적인 순간 <🎜 🎜>
"Daddy Halsin"현상
BG3의 동반자 이야기 책임자 인 Welch는 "유역의 순간"으로 장면을 칭찬하여 게임의 팬 픽션 커뮤니티의 욕구를 독특하게 인정하고 통합 한 Larian Studios를 찬양했습니다. 이 장면에는 곰으로 변신하는 드루이드 인 Halsin과의 로맨스 옵션이 있습니다. 처음에는 전투를위한 것이지만 Halsin의 변화는 그의 정서적 투쟁을 반영하여 그의 로맨스의 핵심 요소가되었습니다. 웰치 (Welch)는 원래 계획이 아니었지만 팬베이스의 열렬한 "Daddy Halsin"요청에 대한 직접적인 반응이 밝혀졌다. 그는 Halsin이 처음에 낭만적 인 관심으로 생각되지 않았 음을 확인했습니다.
<<> Welch는 팬 픽션이 게임 커뮤니티, 특히 로맨스 중심의 이야기를 유지하는 데 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 이러한 팬이 만든 콘텐츠가 게임 출시 후, 특히 BG3의 성공에 중요한 인구 통계 인 여성과 LGBTQIA 선수들 사이에서 오랫동안 참여를 유지한다고 지적했다. 그는 곰 장면은 팬 픽션 커뮤니티가 직접 인정 받고 충격을 받았던 중추적 인 순간을 나타냅니다.
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개그에서 게임 체인저까지
<<> Welch는 낭만적 인 맥락에서 곰 변형이 관련없는 장면의 끔찍한 농담으로 시작되었다고 말했습니다. 그러나 Larian Studios의 창립자 인 Swen Vincke와 선임 작가 John Corcoran은 잠재력을 인식하여 Halsin의 로맨스 스토리에 통합하여 간단한 개그를 정의 기능으로 변환했습니다. Welch는 처음에는 생존력을 의심했지만 Halsin의 캐릭터 아크의 중요한 요소로 개념을 높이 겠다는 Vincke와 Corcoran의 결정을 인정했습니다.