Em uma conferência recente no Reino Unido, o ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, discutiu o impacto da infame cena de romance de ursos de Baldur's Gate 3 (BG3), destacando seu significado na história dos jogos.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: um momento decisivo nos jogos
O fenômeno do "papai Halsin"
Welch, protagonista narrativo de BG3, elogiou a cena como um "momento divisor de águas", elogiando a Larian Studios por reconhecer e incorporar de forma única os desejos da comunidade de fanfiction do jogo. A cena traz uma opção de romance com Halsin, um druida que se transforma em urso. Embora inicialmente destinada ao combate, a transformação de Halsin tornou-se um elemento-chave de seu romance, refletindo suas lutas emocionais. Este, revelou Welch, não era o plano original, mas uma resposta direta aos fervorosos pedidos de “Daddy Halsin” da base de fãs. Ele confirmou que Halsin não foi inicialmente concebido como um interesse romântico.
Welch enfatizou o papel vital que a fanfiction desempenha na sustentação da comunidade de um jogo, especialmente narrativas focadas em romance. Ele observou que esse conteúdo criado por fãs mantém alto o envolvimento por muito tempo após o lançamento do jogo, especialmente entre mulheres e jogadores LGBTQIA, um grupo demográfico crucial para o sucesso do BG3. A cena do urso, afirmou ele, representa um momento crucial onde a comunidade de fanfiction se sentiu diretamente reconhecida e atendida.
Da mordaça à virada de jogo
Welch compartilhou que a transformação do urso em um contexto romântico começou como uma piada descartável para uma cena não relacionada. No entanto, o fundador do Larian Studios, Swen Vincke, e o escritor sênior John Corcoran reconheceram seu potencial e o integraram ao enredo do romance de Halsin, transformando uma simples piada em um recurso definidor. Welch inicialmente duvidou de sua viabilidade, mas reconheceu a decisão de Vincke e Corcoran de elevar o conceito como um elemento crucial do arco do personagem de Halsin.