Ang mapagkukunan ng SDK ng Valve ay tumatanggap ng isang pangunahing pag -update, na nagbibigay ng buong pag -access sa codebase ng Team Fortress 2. Ang hindi pa naganap na paglabas na ito ay nagbibigay -daan sa mga modder na lumikha ng ganap na mga bagong laro batay sa TF2, na umaabot sa kabila ng mga limitasyon ng Steam Workshop.
Ang open-source na pag-access ay nagbibigay kapangyarihan sa mga tagalikha upang baguhin, palawakin, o kahit na ganap na muling pagsulat ng Team Fortress 2. Gayunpaman, ipinagbabawal ang komersyalisasyon; Ang lahat ng mga nagreresultang mods at derivative content ay dapat na maipamahagi nang walang bayad. Sa kabila ng paghihigpit na ito, ang mga likha ay maaaring mai -publish sa Steam Store, na nakalista bilang mga independiyenteng laro.
Kinikilala ng desisyon ni Valve ang makabuluhang mga kontribusyon sa komunidad sa TF2, lalo na sa pamamagitan ng Steam Workshop. Hiniling ng Kumpanya na igalang ng mga modders ang pamumuhunan na ito at pigilan ang paglikha ng mga mod na inilaan upang kumita mula sa umiiral na nilalaman ng workshop. Sa isip, maraming mga mod ang magpapanatili ng pagiging tugma sa umiiral na mga imbentaryo ng TF2.
Ang pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay nagpapatupad din ng isang malaking pag-update sa buong back-catalog ng mga pamagat ng mapagkukunan ng Multiplayer. Kasama dito ang pagdaragdag ng 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay para sa Team Fortress 2, DoD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang pag-anunsyo ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na kabanata ng serye ng komiks ng Team Fortress 2, isang pitong taong proyekto na patuloy na nakikibahagi sa mga tagahanga at ipinakita ang patuloy na pangako ni Valve sa matagal na prangkisa na ito.