Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour majeure, accordant un accès complet à la base de code de Team Fortress 2. Cette version sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur TF2, s'étendant au-delà des limites de Steam Workshop.
Cet accès open source permet aux créateurs de modifier, de développer ou même de réécrire complètement l'équipe Fortress 2. Cependant, la commercialisation est interdite; Tous les mods résultants et le contenu dérivé doivent être distribués gratuitement. Malgré cette restriction, les créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, répertorié comme des jeux indépendants.
La décision de Valve reconnaît les contributions communautaires importantes à TF2, en particulier par le biais de Steam Workshop. La société demande que les modders respectent cet investissement et s'abstiennent de créer des mods destinés à profiter du contenu de l'atelier existant. Idéalement, de nombreux mods maintiendront la compatibilité avec les inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve met également en œuvre une mise à jour substantielle à travers son catalogue arrière de titres de moteur source multijoueur. Cela comprend l'ajout de support binaire 64 bits, de HUD/UI évolutif, de correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations pour Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
L'annonce fait suite à la sortie en décembre du septième et dernier chapitre de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2, un projet de sept ans qui a toujours engagé les fans et démontré l'engagement continu de Valve envers cette franchise de longue date.