El SDK de origen de Valve recibe una actualización importante, que otorga acceso completo a la base de código de Team Fortress 2. Este lanzamiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en TF2, que se extiende más allá de las limitaciones del taller de Steam.
Este acceso de código abierto permite a los creadores modificar, expandir o incluso reescribir por completo al Team Fortress 2. Sin embargo, la comercialización está prohibida; Todas las modificaciones resultantes y el contenido derivado deben distribuirse de forma gratuita. A pesar de esta restricción, las creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, que figura como juegos independientes.
La decisión de Valve reconoce las importantes contribuciones comunitarias a TF2, particularmente a través del taller de vapor. La Compañía solicita que los modders respeten esta inversión y se abstengan de crear modificaciones destinadas a beneficiarse del contenido del taller existente. Idealmente, muchas modificaciones mantendrán compatibilidad con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización sustancial en su catálogo posterior de títulos de motor de origen multijugador. Esto incluye la adición de soporte binario de 64 bits, HUD/IU escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras para Team Fortress 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
El anuncio sigue al lanzamiento en diciembre del séptimo y último capítulo de la serie Team Fortress 2 Comic, un proyecto de siete años que ha involucrado constantemente a los fanáticos y ha demostrado el compromiso continuo de Valve con esta larga franquicia.