Valve's Source SDK erhält ein großes Update und gewährt den Codebase von Team Fortress 2. Diese beispiellose Veröffentlichung ermöglicht es Moddern, völlig neue Spiele basierend auf TF2 zu erstellen, die über die Einschränkungen des Steam Workshops hinausgehen.
Dieser Open-Source-Zugang ermöglicht die Ersteller, Team-Festung zu ändern, zu erweitern oder sogar vollständig neu zu schreiben. Die Kommerzialisierung ist jedoch verboten. Alle resultierenden Mods und Derivatinhalte müssen kostenlos verteilt werden. Trotz dieser Einschränkung können Kreationen im Steam Store veröffentlicht werden, das als unabhängige Spiele aufgeführt ist.
Die Entscheidung von Valve erkennt die bedeutenden Community -Beiträge zu TF2 an, insbesondere über Steam Workshop. Das Unternehmen beantragt, dass Modder diese Investition respektieren und keine Mods erstellen, die von vorhandenen Workshop -Inhalten profitieren sollen. Im Idealfall halten viele Mods die Kompatibilität mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler bei.
Dieses Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve implementiert außerdem ein wesentliches Update in seinem Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Engine-Titeln. Dies beinhaltet die Zugabe von 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbarem HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreichen anderen Verbesserungen für Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S.
Die Ankündigung folgt der Veröffentlichung des siebten und letzten Kapitels der Team Fortress 2 Comic-Serie im Dezember, einem siebenjährigen Projekt, bei dem Fans durchweg engagiert und Valves anhaltendes Engagement für dieses langjährige Franchise gezeigt hat.