O SDK de origem da Valve recebe uma grande atualização, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2. Esta versão sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, estendendo -se além das limitações do workshop Steam.
Esse acesso de código aberto capacita os criadores a modificar, expandir ou até reescrever completamente a Fortaleza da Team 2. No entanto, a comercialização é proibida; Todos os mods resultantes e conteúdo derivado devem ser distribuídos gratuitamente. Apesar dessa restrição, as criações podem ser publicadas na loja Steam, listadas como jogos independentes.
A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade para o TF2, particularmente através da Workshop Steam. A empresa solicita que os modders respeitem esse investimento e evitem a criação de mods destinados a lucrar com o conteúdo do workshop existente. Idealmente, muitos mods manterão a compatibilidade com os inventários TF2 existentes dos jogadores.
Esta atualização não se limita ao TF2. A Valve também está implementando uma atualização substancial em seu catálogo retrovisor de títulos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos para a fortaleza de equipe 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
O anúncio segue o lançamento de dezembro do sétimo e último capítulo da série de quadrinhos Team Fortress 2, um projeto de sete anos que consistentemente envolveu os fãs e demonstrou o compromisso contínuo da Valve com essa franquia de longa data.