Valve's Source SDK riceve un importante aggiornamento, concedendo pieno accesso alla base di codice di Team Fortress 2. Questa versione senza precedenti consente ai modder di creare giochi completamente nuovi basati su TF2, estendendosi oltre i limiti di Steam Workshop.
Questo accesso open source consente ai creatori di modificare, espandere o addirittura riscrivere completamente il Team Fortress 2. Tuttavia, la commercializzazione è vietata; Tutti i mod che ne risultano e il contenuto derivato devono essere distribuiti gratuitamente. Nonostante questa restrizione, le creazioni possono essere pubblicate su Steam Store, elencate come giochi indipendenti.
La decisione di Valve riconosce i significativi contributi comunitari a TF2, in particolare attraverso Steam Workshop. La società chiede che i modder rispettino questo investimento e si astengano dalla creazione di mod destinate a trarre profitto dai contenuti di workshop esistenti. Idealmente, molte mod manterranno la compatibilità con gli inventari TF2 esistenti dei giocatori.
Questo aggiornamento non è limitato a TF2. Valve sta inoltre implementando un aggiornamento sostanziale attraverso il suo back-catalogo dei titoli di motori di origine multiplayer. Ciò include l'aggiunta di supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti per la fortezza di Team 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
L'annuncio segue l'uscita di dicembre del settimo e ultimo capitolo della serie Comic di Team Fortress 2, un progetto di sette anni che ha costantemente coinvolto i fan e ha dimostrato l'impegno costante di Valve per questo franchising di lunga data.