
Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na saloobin na prioritizing edgy content at nakakagulat na sandali sa malawak na apela.
Ang tala ng WADA na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte sa Atlus. Ang diskarte na "isa lamang" ay nagbigay daan sa "natatangi at unibersal," na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag -access. Mahalaga, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng apela sa merkado, na naglalayong magiliw sa user at nakakaakit na karanasan.
Gumagamit ang Wada ng isang kapansin -pansin na pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng lason ng mga manlalaro na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang matatag na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarte na "natatangi at unibersal" na ito, ang WADA assert, ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.