
Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus przestrzegał filozofii WADA „tylko jeden”, charakteryzujący się postawą „podobną do IT lub LUK IT”, priorytetującą ostrą treść i szokujące momenty nad szerokim apelem.
WADA zauważa, że przed osobistością 3, względy rynkowe były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podejście Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnemu i uniwersalnemu”, koncentrując się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować apelację rynkową, mając na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia.
Wada używa uderzającej analogii: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i atrakcyjne postacie, podczas gdy „trucizna” jest trwałym zaangażowaniem Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. Ta „unikalna i uniwersalna” strategia, jak twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.