
Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor hielt Atlus an eine Philosophie, die "nur eines" begriffe, die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Haltung gekennzeichnet waren, nervöse Inhalte und schockierende Momente über breite Anziehungskraft.
WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "einzige" Strategie hat "einzigartig und universell" Platz gemacht und sich darauf konzentriert, Originalinhalte mit breiterer Zugänglichkeit zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktattraktivität und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.
Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert stilvolle Design und ansprechende Charaktere, während das "Gift" Atlus 'dauerhaftes Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente ist. Diese "einzigartige und universelle" Strategie, wie Wada behauptet, wird zukünftige Persona -Titel untermauern.