
หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011
ผลกระทบของ Reisdorf นั้นเห็นได้ชัดตลอดการเรียกร้องมรดกของ Call of Duty ของ Sledgehammer เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนา Warfare Modern Warfare 3 รวมถึงช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์เช่น SOAP Gurney Sequence ในภารกิจ "Blood Brothers" งานของเขาขยายไปถึงการสร้างกลไกการเล่นเกมของสงครามขั้นสูงแนะนำคุณสมบัติเช่น Boost Jumps และการโหลดซ้ำทางยุทธวิธีแม้ว่าเขาจะยอมรับการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13"
การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: WW2 เกี่ยวข้องกับการจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ด้านอาวุธในขณะที่งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบแผนที่สามเลนที่สนุกสนาน
บทบาทล่าสุดของเขาเห็นว่าเขาเป็นผู้นำในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับสงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2566 ดูแลเนื้อหาฤดูสดเช่นโหมดสโนว์ไฟและโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อ เขาเป็นหัวหอกมากกว่า 20 โหมดตลอดการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกมโดยแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อเพิ่มพูนประสบการณ์ผู้เล่น การจากไปของ Reisdorf เป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของ Call of Duty แต่คำแถลงของเขาชี้ให้เห็นว่าเขาจะยังคงทำงานต่อในอุตสาหกรรมเกม