
После 15-летнего пребывания в должности Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, вышел из игры Slidgehammer. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
Влияние Рейсдорфа очевидно на протяжении всей Sledgehammer's Call of Duty Legacy. Он сыграл ключевую роль в развитии Modern Warfare 3, включая знаковые моменты, такие как последовательность мыла Gurney в миссии «Blood Brothers». Его работа распространялась на формирование игровой механики передовой войны, внедряя такие функции, как прыжки с усилением и тактические перезагрузки, хотя он признает некоторые оговорки о системе «Pick 13».
Его вклад в Call of Duty: WW2 включал в себя решение ранних озабоченности по поводу ограничений на оружие, в то время как его работа на Call of Duty: Vanguard сосредоточена на предоставлении приятных трехполосных карт, приоритетных веселья над строгим военным реализмом.
Его последняя роль привела к тому, что он возглавил многопользовательскую разработку в течение современной войны в 2023 году, наблюдая за контентом в прямом эфире, таком как борьба снегом и инфекционные режимы праздника. Он возглавил более 20 режимов на протяжении всей поддержки игры после запуска, демонстрируя свою преданность делу обогащения опыта игрока. Уход Рейсдорфа знаменует собой конец важной главы в истории Call of Duty, но его заявление предполагает, что он продолжит свою карьеру в игровой индустрии.