ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการเฉลิมฉลองด้วยการประโคมข่าวอย่างมาก อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ เรื่องราวเบื้องหลังส่วนใหญ่ยังคงไม่ได้รับการบอกเล่า การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใคร
สิบห้าปีนับตั้งแต่เกม Angry Birds เกมแรกเปิดตัว เรื่องราวความสำเร็จของเกมนั้นน่าทึ่งมาก ตั้งแต่เพลงฮิตบน iOS และ Android ไปจนถึงสินค้า ภาพยนตร์ และการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega ผลกระทบนี้ไม่อาจปฏิเสธได้ Angry Birds เปลี่ยน Rovio ให้เป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน และเพิ่มชื่อเสียงในการพัฒนาเกมมือถือของฟินแลนด์ควบคู่ไปกับสตูดิโออย่าง Supercell
บทสัมภาษณ์นี้เจาะลึกการเดินทางอันสร้างสรรค์ของ Angry Birds ทั้งในอดีตและอนาคต
<>
เกี่ยวกับ Ben Mattes และบทบาทของเขาที่ Rovio:
Ben Mattes ซึ่งมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี (รวมถึงการคุมทีมที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal) อยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว บทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์มุ่งเน้นไปที่การรักษาความสอดคล้องกันของ IP ของ Angry Birds โดยเคารพตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ ขณะเดียวกันก็รับประกันการทำงานร่วมกันในผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเพื่อกำหนดทิศทางของแฟรนไชส์ในอีก 15 ปีข้างหน้า
เกี่ยวกับแนวทางสร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds:
Angry Birds สร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึกเสมอ ทั้งน่ารักและมีสีสัน แต่ยังเน้นไปที่ธีมต่างๆ เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ ดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ โดยนำเสนอทั้งเสน่ห์แบบการ์ตูนและความพึงพอใจในการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้ขับเคลื่อนความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายในปัจจุบันคือการยกย่องมรดกนี้ในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงความเป็น IP หลักอย่างแท้จริง ความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่าง Angry Birds และ Pigs ยังคงเป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่องในอนาคต
เกี่ยวกับความกดดันในการทำงานกับแฟรนไชส์รายใหญ่:
Mattes รับทราบถึงความกดดันอันใหญ่หลวงในการทำงานกับ IP ที่สำคัญดังกล่าว ซึ่งเป็นที่ยอมรับทั่วโลก ทีมงานรู้สึกถึงความรับผิดชอบในการสร้างประสบการณ์ที่โดนใจทั้งแฟนเก่าและแฟนหน้าใหม่ ธรรมชาติของความบันเทิงสมัยใหม่ ด้วยเกมที่ให้บริการสด แพลตฟอร์มเนื้อหา (YouTube, Instagram, TikTok) และโซเชียลมีเดีย (X) หมายถึง "การสร้างในที่โล่ง" โดยได้รับคำติชมจากชุมชนอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้เพิ่มความกดดัน แต่ยังส่งเสริมสภาพแวดล้อมในการทำงานร่วมกัน
<>
เกี่ยวกับอนาคตของ Angry Birds:
การเข้าซื้อกิจการของ Sega ตอกย้ำถึงคุณค่าของแฟรนไชส์ข้ามสื่อ Angry Birds ที่ก่อตั้งขึ้น Rovio มุ่งเน้นไปที่การขยายการเข้าถึงไปยังแพลตฟอร์มที่ทันสมัยทั้งหมด Angry Birds Movie 3ที่กำลังจะมาถึงเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์นี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อแนะนำผู้ชมหน้าใหม่ให้รู้จักกับโลกของ Angry Birds การร่วมงานกับโปรดิวเซอร์ จอห์น โคเฮน เน้นย้ำถึงความเข้าใจและความรักที่มีต่อ IP ร่วมกัน เพื่อให้แน่ใจว่าตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่จะสอดคล้องกับโปรเจ็กต์อื่นๆ
<>
เกี่ยวกับเหตุผลของความสำเร็จของ Angry Birds:
ความสำเร็จของ Angry Birds เกิดจากการดึงดูดใจในวงกว้าง โดยนำเสนอบางสิ่งให้กับทุกคน มันเป็นวิดีโอเกมแรกสำหรับบางคน เป็นการเปิดเผยความสามารถของโทรศัพท์มือถือสำหรับคนอื่นๆ และแหล่งความบันเทิงไม่รู้จบผ่านสื่อต่างๆ การมีส่วนร่วมของแฟนๆ จำนวนมาก ตั้งแต่งานศิลปะไปจนถึงทฤษฎีและสินค้าที่รวบรวมมา เน้นย้ำถึงผลกระทบที่หลากหลายและยั่งยืนของแฟรนไชส์
<>
ข้อความถึงแฟนๆ:
Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟนๆ ที่มีความหลงใหลและความคิดสร้างสรรค์ซึ่งหล่อหลอม Angry Birds Rovio ยังคงรับฟังชุมชนและวางแผนที่จะมอบประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่เป็นเกียรติแก่สิ่งที่ทำให้ Angry Birds เป็นที่ชื่นชอบ ในขณะเดียวกันก็ขยายจักรวาลด้วยภาพยนตร์ เกม และโปรเจ็กต์ใหม่