tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas burung marah, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan kegilaan yang besar. Walau bagaimanapun, sehingga kini, banyak cerita di belakang layar tetap tidak terperinci. Wawancara ini dengan pegawai kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan perspektif yang unik.
Lima belas tahun sejak permainan Angry Birds pertama dilancarkan, kisah kejayaannya luar biasa. Dari iOS dan Android hits ke barangan, filem, dan pengambilalihan penting oleh Sega, kesannya tidak dapat dinafikan. Angry Birds mengubah Rovio menjadi nama isi rumah dan dengan ketara meningkatkan reputasi pembangunan permainan mudah alih Finland bersama -sama dengan studio seperti Supercell.
Wawancara ini menyelidiki perjalanan kreatif burung marah, masa lalu dan masa depan.
pada Ben Mattes dan peranannya di Rovio:
Ben Mattes, dengan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan (termasuk tugas di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal), telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun. Peranannya sekarang sebagai pegawai kreatif memberi tumpuan kepada mengekalkan kesalinghubungan IP Angry Birds, menghormati watak -wataknya, tradisi, dan sejarah, sambil memastikan sinergi merentasi semua produk untuk membentuk 15 tahun akan datang francais.
pada pendekatan kreatif kepada burung marah:
Angry Birds sentiasa seimbang akses dan kedalaman -cute dan berwarna -warni, namun menangani tema seperti kemasukan dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kanak -kanak dan orang dewasa, menawarkan daya tarikan kartun dan kepuasan permainan strategik. Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa adalah untuk menghormati warisan ini sambil berinovasi dengan pengalaman permainan baru yang tetap berlaku kepada IP teras. Konflik yang berterusan antara burung marah dan babi tetap menjadi pusat naratif masa depan.
pada tekanan bekerja pada francais utama:
Mattes mengakui tekanan yang besar untuk mengerjakan IP yang penting, diiktiraf di seluruh dunia. Pasukan merasakan tanggungjawab untuk mencipta pengalaman yang bergema dengan peminat lama dan baru. Sifat hiburan moden, dengan permainan perkhidmatan langsung, platform kandungan (YouTube, Instagram, Tiktok), dan media sosial (X), bermaksud "membina di tempat terbuka," sentiasa menerima maklum balas masyarakat. Ini menambah tekanan tetapi juga memupuk persekitaran kolaboratif.
pada masa depan burung marah:
Pengambilalihan Sega menyoroti nilai francais Angry Birds Transmedia yang ditubuhkan. Rovio memberi tumpuan kepada memperluaskan jangkauannya di semua platform moden. The Filling Angry Birds Movie 3 adalah bahagian penting dalam strategi ini, yang bertujuan untuk memperkenalkan penonton baru kepada dunia burung marah. Kerjasama dengan pengeluar John Cohen menekankan pemahaman dan cinta bersama IP, memastikan watak -watak baru, tema, dan jalan cerita sejajar dengan projek -projek lain.
atas sebab -sebab kejayaan Angry Birds:
Kejayaan Angry Birds berpunca dari rayuannya yang luas, menawarkan sesuatu untuk semua orang. Ia telah menjadi permainan video pertama untuk beberapa, wahyu keupayaan telefon bimbit untuk orang lain, dan sumber hiburan yang tidak berkesudahan melalui pelbagai media. Jumlah penglibatan kipas, dari karya seni ke teori -teori dan barangan yang dikumpulkan, menggariskan impak yang beragam dan berkekalan francais.
Mesej kepada peminat:
Mattes mengucapkan terima kasih kepada peminat, yang semangat dan kreativiti telah membentuk burung marah. Rovio terus mendengar komuniti dan merancang untuk menyampaikan pengalaman baru yang menghormati apa yang membuat burung marah begitu tercinta, sementara juga memperluaskan alam semesta dengan filem, permainan, dan projek baru.