Lar Notícias Mudanças de pesadelo chegando a mortas à luz do dia

Mudanças de pesadelo chegando a mortas à luz do dia

Feb 02,2025 Autor: Mia

Mudanças de pesadelo chegando a mortas à luz do dia

morto à luz do dia, o pesadelo recebe uma grande retrabalho <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Freddy Krueger, ou The Nightmare, está recebendo uma revisão significativa em um patch <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜e touco Esse retrabalho aborda as preocupações da comunidade de longa data sobre seu status com pouca potência, com o objetivo de torná-lo um assassino mais competitivo e tematicamente preciso. Atualmente considerado um dos assassinos mais fracos, a mecânica exclusiva de Freddy - armadilhas de sonho e paletes dos sonhos - não se traduziu bem na meta atual do jogo. A atualização do desenvolvedor da Comportment Interactive em janeiro de 2025 descreveu alterações substanciais projetadas para corrigir isso.

A mudança de núcleo é a capacidade de alternar perfeitamente as armadilhas dos sonhos e os paletes dos sonhos. Essa flexibilidade aumentada alterará drasticamente sua jogabilidade. Outros aprimoramentos incluem:

Sobre as armadilhas:

agora viajam a 12 m/s, atravessando paredes e escadas (mas não bedges), com uma recarga de 5 segundos. Seu efeito varia dependendo se o sobrevivente está dormindo ou acordado. Os sobreviventes de adormecidos são prejudicados por 4 segundos, enquanto os sobreviventes acordados acumulam 30 segundos em seu medidor de sono.
  • paletes de sonho:

    agora podem ser acionados para explodir, causando danos dentro de um raio de 3 metros 1,5 segundos após a ativação. Atingir um sobrevivente adormecido inflige uma lesão; Atingir um sobrevivente acordado adiciona 60 segundos ao seu medidor de sono.
  • Melhorias de teletransporte: <🎜 🎜 🎜> O pesadelo agora pode se teletransportar para qualquer gerador (concluído, bloqueado ou final de jogo) no mundo dos sonhos. Além disso, se teletransportar para um sobrevivente de cura no mundo dos sonhos colocará o pesadelo a 12 metros, revelando sobreviventes próximos (via instinto assassino) e adicionando 15 segundos ao seu medidor de sono. A recarga de teleporte foi reduzida de 45 para 30 segundos e o cancelamento não é mais possível. Os sobreviventes de cura no mundo dos sonhos serão continuamente revelados pelo instinto assassino (com um efeito persistente de 3 segundos depois de parar).

  • Alterações de despertador: <🎜 🎜 🎜> Os sobreviventes do sono agora podem usar qualquer despertador para acordar, mas cada relógio entra em uma recarga de 45 segundos depois.

  • , enquanto a mecânica de energia central estiver sendo revisada, os complementos também receberão ajustes para incentivar diversas construções. No entanto, as vantagens de Freddy (disparam, lembre -se de mim e diretor de sangue) permanecem inalteradas, potencialmente para preservar sua intenção original de design. O impacto dessas mudanças na meta geral continua a ser visto, mas as mudanças sugerem um impulso significativo à viabilidade do pesadelo e à experiência geral da jogabilidade. A data exata de lançamento para este retrabalho ainda está para ser anunciada, mas essas mecânicas são atualmente implementadas na construção de testes públicos (PTB).
  • Notas de retrabalho de chave:

      <🎜 [mudança] A habilidade ativa agora troca entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos.
    • [Novos] Sneadores de sonho: velocidade de 12 m/s, recarga de 5 segundos, travessia de parede/escada (sem bordas). Efeitos únicos para dormir e despertar sobreviventes.
    • [Novos] Paletes dos sonhos: Exploda sobre ativação, raio de 3 metros, atraso de 1,5 segundos. Efeitos únicos para dormir e despertar sobreviventes.
    • <🎜 🎜 [novo] Teleporte para qualquer gerador (incluindo o fim do jogo) e sobreviventes de cura no mundo dos sonhos. O instinto assassino revela sobreviventes próximos após o teletransporte.
    • [mudança] A recarga de teleporte reduzida para 30 segundos; Cancelamento removido.
    • <🎜 🎜 [novo] Instinto assassino contínuo revelar para os sobreviventes de cura no mundo dos sonhos.
    • [Mudar] Qualquer despertador pode acordar sobreviventes para dormir; 45 segundos recarga por relógio.
Artigos Mais Recentes

02

2025-02

Orb amarelo adquirido: Guia essencial para Dragon Quest 3 Rmake

https://images.97xz.com/uploads/62/1736175895677bf11735dc0.jpg

Este guia explica como obter a ilusória Orb amarela no remake Dragon Quest 3. Embora o processo seja relativamente simples, encontrar o ponto de partida pode ser um desafio. A Orb amarela está localizada em Merchantburg, uma cidade inicialmente representada como "???" no mapa. Seu nome é determinado pelo M

Autor: MiaLeitura:0

02

2025-02

Roblox: Não perca esses emocionantes códigos de descida!

https://images.97xz.com/uploads/14/173654283367818a71af785.jpg

Links rápidos Todos os códigos de descida Como resgatar códigos de descida Descendente, um cativante jogo de terror Roblox, oferece jogabilidade emocionante e visuais impressionantes. O objetivo é a sobrevivência dentro da instalação, coletando itens para ganhar dinheiro com atualizações de caracteres e compras essenciais. Descendente resgatadora co

Autor: MiaLeitura:0

02

2025-02

Assassin's Creed Shadows Detalhes do parkour mudanças

https://images.97xz.com/uploads/89/1736283816677d96a8abd32.jpg

Assassin's Creed Shadows: um sistema de parkour renovado e protagonistas duplos O Creed Shadows de Assassin, a altamente antecipada aventura feudal do Japão da Ubisoft, deve ser lançada em 14 de fevereiro. Este novo Entry apresenta mudanças significativas, principalmente um sistema de parkour reprojetado e personagens jogáveis ​​duplos

Autor: MiaLeitura:0

02

2025-02

Puzzado Lovecraftiano 'meu pai mentiu' chegando ao Android

https://images.97xz.com/uploads/84/173651045667810bf8e3088.jpg

Em um mundo repleto de videogames, encontrar um título verdadeiramente único pode ser um desafio. Meu pai mentiu, no entanto, se destaca com sua narrativa convincente. Essa aventura de mistério/quebra -cabeça de Lovecraft cative com sua história intrigante. Meu pai mentiu: a visão de um desenvolvedor independente A criação do jogo

Autor: MiaLeitura:0