Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, o The Nightmare, está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche Dead by Daylight . Esta reelaboración aborda las preocupaciones de la comunidad de larga data sobre su estatus de bajo poder, con el objetivo de convertirlo en un asesino más competitivo y temáticamente preciso.
Actualmente consideró uno de los asesinos más débiles, la mecánica única de Freddy, las trampas de ensueño y las paletas de ensueño, no se ha traducido bien en el meta actual del juego. La actualización del desarrollador de Behavior Interactive, enero de 2025, describió cambios sustanciales diseñados para rectificar esto.
El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Esta mayor flexibilidad alterará drásticamente su juego. Las mejoras adicionales incluyen:
- Dream Snaures:
Estos ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Su efecto varía según si el sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño.
- Pallets de ensueño:
Ahora se puede activar para explotar, causando daño dentro de un radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige una lesión; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su medidor de sueño.
- Mejoras de teletransporte:
La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) dentro del mundo de los sueños. Además, teletransportarse a un sobreviviente de curación en el mundo de los sueños colocará la pesadilla en 12 metros, revelando a los sobrevivientes cercanos (a través del instinto asesino) y agregará 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño serán revelados continuamente por el instinto asesino (con un efecto persistente de 3 segundos después de detenerse).
- Cambios en el despertador:
Los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Si bien la mecánica de potencia central se revisa, los complementos también recibirán ajustes para fomentar diversas construcciones. Sin embargo, las ventajas de Freddy (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar su intención de diseño original. Queda por ver el impacto de estos cambios en el meta general, pero los cambios sugieren un impulso significativo para la viabilidad de la pesadilla y la experiencia general de juego. La fecha de lanzamiento exacta para este reelaboración aún no se ha anunciado, pero estos mecánicos se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB).
Notas de reelaboración de clave:
- [Cambiar] La habilidad activa ahora cambia entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños.
- [Nuevas] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, tiempo de reutilización de 5 segundos, transbordamiento de pared/escalera (sin repisas). Efectos únicos para los sobrevivientes para dormir y despiertos.
- [Nuevo] Pallets de ensueño: explotar sobre la activación, radio de 3 metros, retraso de 1.5 segundos. Efectos únicos para los sobrevivientes para dormir y despiertos.
- [Nuevo] Teletransportes a cualquier generador (incluido el final del juego) y los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño. El instinto asesino revela sobrevivientes cercanos en teletransporte.
- [Cambio] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos; Cancelación eliminada.
[Nuevo] Instinto asesino continuo Revelar para los sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños. -
[Cambiar] Cualquier despertador puede despertar sobrevivientes para dormir; Colegio de 45 segundos por reloj. -