Dead by Daylight's The Nightmare ontvangt een groot herwerk
>
Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een belangrijke revisie in een aankomende dood door daglicht patch. Dit herwerk pakt de langdurige bezorgdheid over de gemeenschap over zijn onderverdeekte status, met als doel hem een meer competitieve en thematisch nauwkeurige moordenaar te maken.
>
Momenteel beschouwd als een van de zwakste moordenaars, zijn Freddy's unieke mechanica - Dream Snares en Dream Pallets - niet goed vertaald in de huidige meta van de game. Behavior Interactive's Update van januari 2025 schetste substantiële wijzigingen die zijn ontworpen om dit recht te zetten.
>
De kernverandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets. Deze verhoogde flexibiliteit zal zijn gameplay drastisch veranderen. Verdere verbeteringen zijn onder meer:
>
- >
>
Dream Snares:
Deze reizen nu op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun effect varieert afhankelijk van of de overlevende slaapt of wakker is. Overlevenden in slaap worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden ophopen op hun slaapmeter. >
- >
>
Dream Pallets:
deze kunnen nu worden geactiveerd om te exploderen, waardoor schade wordt toegebracht binnen een straal van 3 meter 1,5 seconden na activering. Het raken van een slapende overlevende brengt een blessure op; Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaapmeter. >
- >
>
Teleportverbeteringen:
De nachtmerrie kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Bovendien zal teleporteren naar een genezende overlevende in de droomwereld de nachtmerrie binnen 12 meter plaatsen, waardoor nabijgelegen overlevenden (via Killer Instinct) worden onthuld en 15 seconden toevoegen aan hun slaapmeter. De teleport -cooldown is verlaagd van 45 tot 30 seconden en annulering is niet langer mogelijk. Helende overlevenden in de droomwereld zullen voortdurend worden onthuld door Killer Instinct (met een 3-seconden aanhoudend effect na het stoppen). >
- >
>
Wekker verandert:
Slapende overlevenden kunnen nu elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen. >
>
>
Hoewel de kernmonteurs worden gereviseerd, ontvangen add-ons ook aanpassingen om diverse builds aan te moedigen. Freddy's voordelen (Fire Up, Remember Me en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om zijn oorspronkelijke ontwerpintentie te behouden. De impact van deze veranderingen op de algehele meta valt nog te bezien, maar de veranderingen suggereren een belangrijke boost voor de levensvatbaarheid van de nachtmerrie en de algehele gameplay -ervaring. De exacte releasedatum voor dit herwerk moet nog worden aangekondigd, maar deze mechanica worden momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB). >
Key Rework Notes: <🎜> <🎜>>
>
- [Verandering] Actieve vaardigheden verwisselt nu tussen droomsnares en droompallets.
>
- [Nieuw] Dream Snares: 12 m/s snelheid, 5-seconden cooldown, wand/trap traversal (geen richels). Unieke effecten voor slapen en wakkere overlevenden.
>
- [Nieuw] Droompallets: explodeer op activering, 3-meter straal, 1,5-seconden vertraging. Unieke effecten voor slapen en wakkere overlevenden.
>
- [nieuw] teleporteren naar elke generator (inclusief eindspel) en genezende overlevenden in de droomwereld. Killer Instinct onthult nabijgelegen overlevenden op teleport.
>
- [verandering] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden; annulering verwijderd.
>
- [Nieuw] Continu Killer Instinct onthullen voor genezende overlevenden in de droomwereld.
>
- [Wijzigen] Elke wekker kan slapende overlevenden maken; 45-seconden cooldown per klok.
>
>