De pushvers solo-a gigantes de várias equipes, os chefes de linhagem *arcane *apresentam uma gama diversificada de desafios. Cada encontro possui mecânicos únicos exigindo pensamento estratégico e paciência para uma queda de sucesso. A vitória produz alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo; portanto, prepare -se com o nosso guia abrangente de chefe de linhagem * arcana *.
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Índice
- Lista de chefes de linhagem arcana
- Rei lodo
- Yar'thul, o dragão ardente
- Thorian, The Rotten
- Navio da Metro
- Arkhaia e Serafon
Lista de chefes de linhagem arcana
Chefe | Localização | Dificuldade |
---|
** rei lodo ** | Em torno da cidade | Fácil |
** yar'thul, o dragão ardente ** | Dentro do Monte Thul | Normal |
** thorian, o podre ** | No fundo dos terrenos do cess | Duro |
** Vaso de Mettrom ** | Canopy de DeeProot | Muito difícil |
** Serafon ** | Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius | Muito difícil |
Rei lodo



Enquanto tecnicamente um chefe, King Slime é mais um mini-chefe, representando pouca ameaça para jogadores experientes. No entanto, os jogadores de nível inferior devem prosseguir com cautela. Observe que esse chefe não concede pontos de Soul.
Localização do Slime King
King Slime Spawn após 100 slimes são mortos no servidor. Aparece perto da cidade mais próxima da última localização de Slime, anunciada no quadro de missões. A missão tem dois passos: Encontre o rei lodo; Mate o rei lodo. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.
Estratégia de luta do rei lodo
King Slime começa com 400 hp (600 hp, se for corrompido), o mais baixo de qualquer chefe. Seu principal ataque envolve a convocação de slimes adicionais, que podem sobrecarregar os jogadores. Ele também usa ataques de venenos aoe; Traga poções e habilidades de limpeza. Sua baixa saúde torna a luta direta: elimine os slimes primeiro e depois se concentre no rei Slime.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|
**Criação de lodo ** | 1 | Convoca um lodo. |
**Crush ** | 0 | Ataca um membro do partido. |
**Erupção de veneno ** | 2 | Ataque de veneno AoE. |
** Spray escaldante ** | 3 | Ataque de veneno AoE. |
King Slime cai e recompensas
As quedas possíveis incluem: equipamento aleatório de nível 1, lodo de lodo, anel de gelat. Recompensas do quadro de missões: pele de ferrus, poção, pequena poção de saúde, essência, ouro.
Yar'thul, o dragão ardente



Um chefe do tipo fogo utilizando ataques de fogo e inferno. A maioria dos ataques inflige inferno e queima, tornando a preparação crucial. Resiste a incêndio e dano físico, mas é fraco a danos sextavados.
Localização Yar'Thul
Encontrado no Monte Thul, um vulcão ativo no deserto.
Estratégia de luta Yar'Thul
Yar'thul tem 1200 hp (1800 hp se for corrompido). A luta é uma corrida contra o tempo devido à sua produção de alto dano e efeitos de inferno/ardência. A fase dois, desencadeada abaixo de 50% de saúde, envolve a convocação de meteoros que infligem redução impressionante e cura. A versão corrompida ganha vida.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|
** Inferno ** | 0 | Efeito de status do inferno automático. |
**Garra de fogo ** | 0 | Ataque de incêndio de danos leves. |
** Pilar de magma ** | 2 | Pilar de magma infligindo inferno e queima. |
**Blaze Core ** | 3 | Cura baseada em pilhas de inferno consumidas. |
** Erupção Blaze ** | 2 | Danos alvos em chamas, aplica inferno e queima. |
** Feixe de magma ** | 4 | Ataque de feixe de alto dano. |
** Hellfire ** | 1 | Ataque Aoe aplicando pilhas em chamas. |
** Armagedom ** | 6 | Abaixo de 50% HP, convoca um meteoro que infligia danos maciços, atordoamento e redução de cura. |
Yar'thul cai e recompensas
Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). Possíveis gotas: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança da espinha -dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.
Thorian, The Rotten



Uma criatura corrompida resistente à maioria dos elementos, mas fortemente fraca a danos sagrados.
Localização de Thorian
Encontrado na área de Canopy de Deeproot do Cess Grounds.
Estratégia de luta de Thorian
Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Um mecânico -chave envolve sua cura passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo a cura. Tipos de ataque variam. Resiste à maioria dos danos, exceto sagrado (135% de dano). Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um devastador AOE Ataque que infligia a praga, a maldição e o hexadecimento.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
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** Onda amaldiçoada ** | 2 | Danga 3 membros do partido, chance de infligir maldição. |
**Maldição transbordante ** | 0 | Minigame; A falha causa praga. |
** Respiração cessada ** | 1 | Danos de AoE e debuffs. |
** Paixão distorcida ** | 1 | Danos 3 membros do partido. |
** Obliteração blasfêmica ** | 5 | Abaixo de 50% HP, AOE Ataque infligindo praga, maldição e hexadecido. |
**Explosão hexadecida ** | 1 | Danos aoe, chance de aplicar debuffs. |
** Ruptura da peste ** | 2 | Aplica um debuff aleatório e, em seguida, causa uma escala maciça de danos com a contagem de debuff. |
Thorian cai e recompensa
Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, escuro, anel da praga, a chave do vazio (corrompida torian). Possíveis gotas: punhal em blightrock, equipe de brighwood, fragmento de memória, pó da alma, lágrima de fênix, essência de resplandecente, fragmento de linhagem, totem do céu.
Navio da Metro



Um chefe de ataque que exige uma chave vazia (obtida de chefes corrompidos) e desova em um cronômetro global.
Localização do navio da MetroM
A localização anunciou em todo o servidor após o cronômetro de Spawn.
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Esta luta é uma longa batalha de atrito. Possui duas fases com mecânica distinta. A fase um envolve destruir suas asas para reduzir a negação de danos, mas destruir todas as asas antes da fase dois dificulta a luta. Também convoca Shadeblades. A fase dois apresenta asas com modos ofensivos e defensivos, exigindo debuffing estratégico. Também convoca um mini sombrebringer para cada ataque esquivado.
Ataques de fase 1
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|
** Renderizando barra ** | 0 | Danos e aplica fraqueza. |
** Deathbound ** | 1 | Aplica -se a 2 jogadores. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica um buff a si mesmo. |
** Invoque os shadeblades ** | 3 | Convoca duas ladeiras de sombra. |
** Rendimento Hexed ** | 3 | Ataque de debuff aoe. |
** Esquecimento ** | 5 | Acende 50% no máximo HP, inflige maldição. |
Ataques de fase 2
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Renderizando barra seguida de rendimento hexadecido. |
** Fúria inflexível ** | 2 | Aoe debuff infligindo cego e hexadecido. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Convoca três sombras. |
** Shadebringer ** | 1 | Ataque Aoe aplicando amaldiçoado. |
** Blackout ** | 2 | Ataque de debuff aoe. |
O navio da MetroM cai e recompensa
Recompensas garantidas: Grass do Metro, Orb do Chaos, Tornozeleira Expedita, Echo Shard, Tempurus Gem, Cristal de Arcanium. Possíveis gotas: funcionário da sangue escura, adaga de sangue escuro, lança de sangue escura, hexer de sangue escuro, espada de sangue escura, cesto de sangue escuro.
Arkhaia e Serafon

Arkhaia (7000 HP) e Seraphon (4500 hp) estão desafiadores chefes desbloqueados ao atingir a classificação 20 no culto de Thanasius e a Igreja de Raphion, respectivamente. Derrotá -los desbloqueia o inferno e as corridas de Sheea, respectivamente.
Isso conclui nosso guia de chefe * arcane de linhagem *. Quer aumentar seu poder? Confira nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.