Casa Notizia Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti

Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti

Mar 17,2025 Autore: Aiden

Dai pushover solo in grado ai behemoth multi-team, i capi di lignaggio arcano *presentano una vasta gamma di sfide. Ogni incontro vanta meccanici unici che richiedono un pensiero strategico e pazienza per un abbattimento di successo. La vittoria produce alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco, quindi preparati con la nostra Guida a boss * arcana lignaggio * completa.

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Sommario

  • Elenco dei boss di lignaggio arcano
  • Re melma
  • Yar'thul, il drago ardente
  • Thorian, il marcio
  • La nave di Metrom
  • Arkhaia e Seraphon

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Capo Posizione Difficoltà
** King Slime ** In giro per la città Facile
** yar'thul, il drago ardente ** All'interno del Monte Thul Normale
** THORIAN, il marcio ** Nel profondo dei terreni Difficile
** la nave di Mettrom ** DEEPROOT BERBAPY Molto duro
** Seraphon ** Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion Difficile
** Arkhaia ** Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius Molto duro

Re melma

King Slime Immagine 1King Slime Immagine 2King Slime Immagine 3

Sebbene tecnicamente un capo, King Slime è più un mini-boss, ponendo poca minaccia per i giocatori esperti. Tuttavia, i giocatori di livello inferiore dovrebbero procedere con cautela. Si noti che questo capo non assegna punti soul.

Posizione della melma del re

King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Appare vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa, annunciata sul tabellone. La ricerca ha due passi: trova il re melma; Uccidi il re melma. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.

Strategia di combattimento della melma del re

King Slime inizia con 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco principale prevede che evocano ulteriori melme, che possono sopraffare i giocatori. Usa anche attacchi di veleno AoE; Porta pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute rende la lotta semplice: elimina prima le melme, quindi concentrati sulla melma di King.

Attacchi Costo energetico Effetto
**Creazione di melma ** 1 Evoca una melma.
**Schiacciare ** 0 Attacca un membro del partito.
**Eruzione del veleno ** 2 Attacco di veleno AoE.
** Spray scottante ** 3 Attacco di veleno AoE.

King Slime cade e premi

Le possibili gocce includono: attrezzatura a livello casuale 1, buckler melma, anello di gelat. Ricompense del tabellone di ricerca: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.

Yar'thul, il drago ardente

Yar'thul Immagine 1Yar'thul Immagine 2Yar'thul Immagine 3

Un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di incendio e inferite. La maggior parte degli attacchi infligge inferno e bruciando, rendendo cruciale la preparazione. Resiste al fuoco e ai danni fisici, ma è debole al danno esadecimente.

Posizione Yar'thul

Trovato nel profondo del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.

Strategia di combattimento di Yar'thul

Yar'thul ha 1200 CV (1800 CV se danneggiato). Il combattimento è una corsa contro il tempo a causa della sua produzione di danno elevato e degli effetti di Inferno/Burning. La seconda fase, innescata al di sotto del 50% di salute, prevede che evoca meteore che infliggono una riduzione sbalorditiva e guarigione. La versione corrotta ottiene la vita.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Inferno ** 0 Effetto status di inferno automatico.
**Claw di fuoco ** 0 Attacco di fuoco di danno leggero.
** Pilastro di magma ** 2 Magma Pillar che infligge inferno e bruciore.
**Blaze Core ** 3 Guarisce basate su pile inferno consumate.
** Eruzione fiammata ** 2 Danni che bruciano obiettivi, applica inferno e bruciatura.
** Raggio di magma ** 4 Attacco ad alto danno.
** Hellfire ** 1 Attacco AOE che applica pile in fiamme.
** Armageddon ** 6 Sotto il 50% di CV, convoca una meteora che infligge enormi danni, stordi e guarigione.

Yar'thul cade e premi

Ricompense garantite: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Sigil di Narhana, Watch Reality, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.

Thorian, il marcio

Immagine thoriana 1Immagine thoriana 2Immagine thoriana 3

Una creatura corrotta resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente da debole a santi danni.

Posizione thoriana

Trovato nell'area del baldacchino DeeProot dei terreni cess.

Strategia di combattimento thoriano

Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave prevede la sua guarigione passiva: attaccare due volte con lo stesso tipo lo guarisce. Vary tipi di attacco. Resiste la maggior parte dei danni tranne il santo (danno 135%). Sotto il 50% di salute, scatena un attacco AoE devastante che infligge peste, maledizione ed esagono.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Onda maledetta ** 2 Danneggiare 3 membri del partito, possibilità di infliggere maledizione.
**Maledizione traboccante ** 0 Minigita; Il fallimento infligge la peste.
** Respiro cess ** 1 Danni AOE e debuff.
** Cotta deformata ** 1 Danni 3 membri del partito.
** Obliterazione blasfema ** 5 Sotto il 50% di CV, AoE Attack che infligge peste, maledizione ed esagono.
**Scoppio esagonale ** 1 Danno AoE, possibilità di applicare i debuff.
** Rottura della peste ** 2 Applica un debuff casuale, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con il conteggio del debuff.

Gocce e premi thoriani

Premi garantiti: radiosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rovina, tasto void (thoriano corrotto). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.

La nave di Metrom

Immagine 1 della nave di MetromImmagine 2 della nave di MetromImmagine 3 della nave di Metrom

Un boss RAID che richiede una chiave vuota (ottenuta da boss corrotti) e di riproduzione su un timer globale.

Posizione della nave di Metrom

Posizione annunciata a livello server dopo il timer spawn.

Strategia di combattimento della nave di Metrom

La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Questa lotta è una lunga battaglia di logoramento. Ha due fasi con meccanici distinti. La fase uno prevede di distruggere le ali per ridurre la negazione del danno, ma la distruzione di tutte le ali prima della fase due rende la lotta più difficile. Evoca anche ShadeBlades. La fase due presenta ali con modalità offensive e difensive, che richiedono debuff strategici. Evoca anche un mini sfumature per ogni attacco schivato.

Attacchi di fase 1

Attacchi Costo energetico Effetto
** Rendering Slash ** 0 Danni e applica debolezza.
** Bound death ** 1 Si applica a Sunded a 2 giocatori.
**Eclissi ** 1 Applica un buff a se stesso.
** Invoca le sfumature ** 3 Evoca due sfumature.
** Esagono ** 3 AOE DEBUFF Attack.
** Oblio ** 5 Offre il 50% MAX HP, infligge maledizione.

Attacchi di fase 2

Attacchi Costo energetico Effetto
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendering Slash seguito da Hexed Rend.
** Furia irremovibile ** 2 Aoe debuff che infligge cieco ed esagonale.
** Minishade Bringer ** 3 Evoca tre sfumature.
** Shadebringer ** 1 Attacco AoE che applica maledetto.
** Blackout ** 2 AOE DEBUFF Attack.

La nave di Metrom gocce e premi

Premi garantiti: Grova di Metrom, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Possibili gocce: personale a sangue scuro, pugnale di sangue scuro, lancia di sangue scuro, eser di sangue scuro, spada a sangue scuro, Cestus a sangue scuro.

Arkhaia e Seraphon

Immagine di Arkhaia e Seraphon

Arkhaia (7000 CV) e Seraphon (4500 CV) stanno sfidando i capi sbloccati raggiungendo il grado 20 nel culto di Tharasius e Church of Raphion, rispettivamente. Sconfiggerli sblocca rispettivamente l'inferono e le razze SHEEA.

Questo conclude la nostra guida di boss * arcana *. Vuoi aumentare il tuo potere? Dai un'occhiata al nostro elenco e guida di livello di lignaggio arcano completo.

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