¡El encantador despertador de Nintendo, Alarmo, está despertando a un lanzamiento más amplio en marzo de 2025! Siga leyendo para descubrir más sobre este despliegue ampliado y sus deliciosas características.
Autor: AidenLectura:0
Desde agresores en solitario hasta los gigantes de múltiples equipos, los jefes de *Linaje Arcano *presentan una amplia gama de desafíos. Cada encuentro cuenta con una mecánica única que exige un pensamiento estratégico y paciencia para un derribo exitoso. La victoria produce algunos de los botines y artículos más codiciados del juego, así que prepárate con nuestra integral guía de Boss * Lineage *.
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Tabla de contenido
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
** King Slime ** | Por la ciudad | Fácil |
** yar'thul, el dragón ardiente ** | Inside Monte Thul | Normal |
** Thorian, The Rotten ** | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
** Buque de Mettrom ** | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
** Seraphon ** | Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius | Muy duro |
Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, lo que representa una pequeña amenaza para los jugadores experimentados. Sin embargo, los jugadores de nivel inferior deben proceder con precaución. Tenga en cuenta que este jefe no otorga puntos de alma.
King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado, anunciado en el tablero de misiones. La búsqueda tiene dos pasos: encontrar el limo King; Mata el limo del rey. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.
King Slime comienza con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal implica convocar limentos adicionales, que pueden abrumar a los jugadores. También usa ataques de veneno AOE; Traiga pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud hace que la lucha sea directa: elimine primero los limentos, luego concéntrese en el limo del rey.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Creación de limo ** | 1 | Convocar un limo. |
**Aplastar ** | 0 | Ataca a un miembro del partido. |
**Erupción venenosa ** | 2 | Ataque de veneno AOE. |
** Pulverización ** | 3 | Ataque de veneno AOE. |
Las posibles gotas incluyen: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Recompensas del tablero de misiones: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.
Un jefe de tipo fuego que utiliza fuego y ataques de infierno. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor, haciendo que la preparación sea crucial. Resiste el fuego y el daño físico, pero es débil para el daño hexagonal.
Encontrado en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto.
Yar'thul tiene 1200 hp (1800 hp si está dañado). La pelea es una carrera contra el tiempo debido a su alta producción de daños y efectos de infierno/quema. La fase dos, desencadenada por debajo del 50% de salud, implica convocar meteoros que infligen una reducción impresionante y curativa. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Infierno ** | 0 | Efecto de estado de infierno automático. |
**Fogata ** | 0 | Ataque de fuego de daño ligero. |
** Pilar de magma ** | 2 | Pilar de magma infligiendo infierno y ardor. |
**Núcleo de fuego ** | 3 | Suye basadas en pilas de infierno consumidas. |
** Erupción de fuego ** | 2 | Los objetivos de la quema de daños se aplican al infierno y la quema. |
** Rayo de magma ** | 4 | Ataque de haz de alto daño. |
** Fuego infernal ** | 1 | Ataque de AOE aplicando pilas ardientes. |
** Armagedón ** | 6 | Por debajo del 50% de HP, convoca un meteorito que inflige daños masivos, aturdimiento y reducción de curación. |
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Una criatura corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.
Encontrado en el área de dosel de profundidad profunda de los terrenos de cese.
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Un mecánico clave implica su curación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo lo cura. Variar tipos de ataque. Resiste la mayoría del daño, excepto santo (135% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un devastador ataque AoE que inflige peste, maldición y hexigido.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Onda maldita ** | 2 | Daños 3 miembros del partido, oportunidad de infligir maldición. |
**Maldición desbordante ** | 0 | Minijuego; El fracaso inflige la peste. |
** Aliento de cese ** | 1 | AOE Daño y debuffs. |
** Enamorado ** | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
** Borradía ** | 5 | Por debajo del 50% de HP, el ataque de AOE inflige la peste, la maldición y el hexigido. |
**Estallido hexagonado ** | 1 | Daño de AoE, oportunidad de aplicar debuffs. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | Aplica una debuff aleatoria y luego trata la escala masiva de daños con el recuento de debuff. |
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, oscuro, anillo de tizón, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Un jefe de redadas que requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) y desove en un temporizador global.
Ubicación anunciada en todo el servidor después del temporizador de desove.
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Esta pelea es una larga batalla de desgaste. Tiene dos fases con mecánica distinta. La fase uno implica destruir sus alas para reducir la negación de daños, pero destruir todas las alas antes de la fase dos hace que la lucha sea más difícil. También convoca a Shadeblades. La fase dos presenta alas con modos ofensivos y defensivos, que requieren debuffos estratégicos. También convoca a un mini shadebringer para cada ataque esquivado.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizar barras ** | 0 | Daños y aplica debilidad. |
** Flojo ** | 1 | Se aplica a Sundered a 2 jugadores. |
**Eclipse ** | 1 | Aplica un aficionado a sí mismo. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Convocas dos sombras. |
** Rend hexigida ** | 3 | Aoe Attack debuff. |
** Olvido ** | 5 | Ofrece 50% máximo de HP, inflige maldición. |
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Olvido + eclipse ** | 1 | Renderizando la barra seguida de una rend hexigida. |
** Furia inflexible ** | 2 | Aoe debuff inflige ciego y hexigió. |
** Ministade ** | 3 | Convoca tres Shadebringers. |
** Shadebringer ** | 1 | Ataque AoE aplicando maldito. |
** Apagón ** | 2 | Aoe Attack debuff. |
Recompensas garantizadas: Metrom's Grap, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Posibles gotas: personal de sangre oscura, daga de sangre oscura, lanza de sangre oscura, hexer de sangre oscura, espada de sangre oscura, cestus de sangre oscura.
Arkhaia (7000 hp) y Seraphon (4500 hp) están desafiando a los jefes desbloqueados al alcanzar el rango 20 en el culto a Thanasius y la Iglesia de Raphion, respectivamente. Derrotarlos desbloquea las carreras de inferión y Sheea, respectivamente.
Esto concluye nuestra Guía de Jefe * Linaje * Arcano *. ¿Quieres aumentar tu poder? Consulte nuestra lista y guía completas de la clase Arcane Lineage Clase.
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