Die gesamte Videospielabteilung von Annapurna Pictures, Annapurna Interactive, ist nach einer Meinungsverschiedenheit mit Megan Ellison.Annapurna Interactive zurückgetreten, nachdem es gescheitert war
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Von Einzelpuppen bis hin zu Multi-Team-Gütern stellen *arkane Linienbosse eine Vielzahl von Herausforderungen. Jede Begegnung enthält einzigartige Mechaniker, die strategisches Denken und Geduld für einen erfolgreichen Takedown erfordern. Der Victory ergibt einige der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Bereiten Sie sich also auf unsere umfassende * arkane Linie * Boss Guide vor.
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Inhaltsverzeichnis
Chef | Standort | Schwierigkeit |
---|---|---|
** King Slime ** | Um die Stadt | Einfach |
** yar'thul, der lodernde Drache ** | Innerhalb des Berges Thul | Normal |
** Thorian, der faule ** | Tief im Cessgelände | Hart |
** Mettroms Schiff ** | Deeproot -Baldachin | Sehr hart |
** Seraphon ** | Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert | Hart |
** Arkhaia ** | Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren | Sehr hart |
King Slime ist technisch gesehen eher ein Mini-Boss, der für erfahrene Spieler wenig Bedrohung darstellt. Spieler auf niedrigeren Ebenen sollten jedoch mit Vorsicht vorgehen. Beachten Sie, dass dieser Chef keine Seelenpunkte verleiht.
King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Ort des letzten Schadensschleims am nächsten liegt, angekündigt im Quest Board. Die Quest hat zwei Schritte: King Slime finden; Kill King Slime. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Serverabklingzeit.
King Slime beginnt mit 400 PS (600 PS, falls verfälscht), der niedrigste eines Bosses. Sein Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, die die Spieler überwältigen können. Es verwendet auch Aoe -Gift -Angriffe; Bringen Sie Tränke und Reinigungsfähigkeiten mit. Seine niedrige Gesundheit macht den Kampf einfach: Beseitigen Sie zuerst die Slimes und konzentrieren Sie sich dann auf King Slime.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
**Schleimschöpfung ** | 1 | Beschwört einen Schleim. |
**Zerquetschen ** | 0 | Greift ein Parteimitglied an. |
**Giftausbruch ** | 2 | Aoe Giftangriff. |
** Verbrühungen Spray ** | 3 | Aoe Giftangriff. |
Mögliche Tropfen umfassen: Random Tier 1 -Geräte, Schleimbuckler, Gelatring. Quest Board Rewards: Ferrus Skin, Trank, Kleingesundheitspotion, Essenz, Gold.
Ein Feuerwehrboss, der Feuer- und Inferno-Angriffe verwendet. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was die Vorbereitung entscheidend macht. Es widersetzt sich dem Feuer und körperlichen Schäden, ist aber schwach zu Hex -Schäden.
Gefunden tief im Berg Thul, einen aktiven Vulkan in der Wüste.
Yar'thul hat 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt). Der Kampf ist ein Rennen gegen die Zeit aufgrund seines hohen Schadensausgangs und der Inferno-/Brenneffekte. Die zweite Phase, die unter 50% Gesundheit ausgelöst wird, umfasst Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Automatischer Inferno -Statusffekt. |
**Feuerklaue ** | 0 | Leichter Schaden Feuerangriff. |
** Magma -Säule ** | 2 | Magma -Säule, die Inferno und Brennen zufügen. |
**Blaze -Kern ** | 3 | Heilungen basierend auf konsumierten Inferno -Stapeln. |
** Flammenausbruch ** | 2 | Schäden brennen Ziele, wendet Inferno an und brennt. |
** Magma Strahl ** | 4 | Hoher Schadensstrahlangriff. |
** Höllenfeuer ** | 1 | AOE -Angriff beim Anwenden brennender Stapel. |
** Armageddon ** | 6 | Unter 50% HP beschwören Sie einen Meteor, der massive Schäden, Betäubungsmittel und heilende Reduktion verursacht. |
Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality Watch, Verschiebung der Sanduhr, Ring des Drachen, der Leeraste (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Eine korrupte Kreatur, die gegen die meisten Elemente resistent ist, aber schwer schwach gegenüber heiligen Schäden.
Gefunden im Bereich Deeproot Banopy des CESS -Gebiets.
Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Ein Schlüsselmechaniker beinhaltet seine passive Heilung: zweimal mit demselben Typ heilt es. Variieren Angriffstypen. Es widersetzt sich am meisten Schaden, außer Holy (135% Schaden). Unter 50% Gesundheit entfesselt es einen verheerenden AoE -Angriff, der Pest, Fluch und Hemmung verursacht.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Verfluchte Welle ** | 2 | Schäden 3 Parteimitglieder, Chance, Fluch zu verursachen. |
**Überfüllter Fluch ** | 0 | Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. |
** Cess -Atem ** | 1 | Aoe -Schaden und Debuffs. |
** Verzerrt verknallt ** | 1 | Schäden 3 Parteimitglieder. |
** Blasphemische Obliteration ** | 5 | Unter 50% HP, AOE -Angriff, der Pest, Fluch und Heuchen anfügt. |
**Heuchenburst ** | 1 | AOE -Schaden, Chance, Debuffs anzuwenden. |
** Pest Bruch ** | 2 | Wendet ein zufälliges Debuff an, und es gibt dann einen massiven Schaden, der mit Debuff Count skaliert wird. |
Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian -Kern, Metrom's Amulett, Darksigil, Ring of Blight, The Hohlraumschlüssel (korrupter Thorianer). Mögliche Tropfen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Ein RAID -Chef, der einen Hohlraumtaste (erhalten von korrupten Bossen) und Laichen für einen globalen Timer benötigt.
Der Standort kündigte serverweit nach dem Spawn-Timer an.
Das Schiff von Metrom verfügt über 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt). Dieser Kampf ist eine lange Schlacht der Abnutzung. Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechanik. Phase 1 beinhaltet die Zerstörung seiner Flügel, um die Negation von Schäden zu verringern, aber alle Flügel vor Phase zwei zu zerstören, macht den Kampf schwieriger. Es beschwört auch Shadeblades. Phase zwei bietet Flügel mit offensiven und defensiven Modi, die strategisches Debuffing erfordern. Es ruft auch einen Mini -Shadebringer für jeden ausgewichenen Angriff auf.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Schrägstrich machen ** | 0 | Schäden und wendet Schwäche an. |
** Todgebunden ** | 1 | Wendet auf 2 Spieler gesucht. |
**Finsternis ** | 1 | Wendet einen Buff auf sich selbst an. |
** Rufen Sie Shadeblades an ** | 3 | Beschwören Sie zwei Shadeblades. |
** Hemmungsrendung ** | 3 | AOE -Debuff -Angriff. |
** Vergessenheit ** | 5 | Befindet sich 50% max HP, zufolge Flurz. |
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendern von Schrägstrichen gefolgt von einer hexierten Rend. |
** Unnachgiebige Wut ** | 2 | AOE Debuff, der blind und hexierte. |
** Minishadenbringer ** | 3 | Beschwören Sie drei Shadebringers. |
** Shadebringer ** | 1 | AOE -Angriff aufgebraucht. |
** Blackout ** | 2 | AOE -Debuff -Angriff. |
Garantierte Belohnungen: Metrom's Griff, Chaos -Orb, Expedite Fachlatte, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Mögliche Tropfen: Darkblood Stab, Darkblood Dolch, Darkblood Speer, Darkblood Hexer, Darkblood Sword, Darkblood Cestus.
Arkhaia (7000 PS) und Seraphon (4500 PS) sind herausfordert, dass die Chefs entsperrt sind, indem sie im Kult von Thanasius bzw. der Kirche von Raphion Rang 20 erreichen. Das Besiegen der Besiedlung der Abschluss- bzw. Säe -Rennen.
Damit schließt sich unser arkane Linie * Boss -Leitfaden. Willst du deine Kraft steigern? Schauen Sie sich unsere Liste und Leitfaden für die gesamte Arcane -Linienklasse an.
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