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Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

Mar 17,2025 Auteur: Aiden

Des pushovers solo aux géants multi-équipes *, les boss de la lignée arcanique * présentent une gamme diversifiée de défis. Chaque rencontre possède des mécanismes uniques exigeant la pensée stratégique et la patience pour un retrait réussi. La victoire donne certains des buts et des objets les plus convoités du jeu, alors préparez-vous avec notre guide de boss complet * de lignée arcanique *.

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Table des matières

  • Liste des boss de la lignée arcanique
  • King Slime
  • Yar'thul, le dragon flamboyant
  • Thorian, le pourri
  • Navire de Metrom
  • Arkhaia et Seraphon

Liste des boss de la lignée arcanique

Chef Emplacement Difficulté
** King Slime ** Autour de la ville Facile
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** À l'intérieur du mont Thul Normale
** Thorian, le pourri ** Profondément dans les terrains de cess Dur
** Vessel de Mettrom ** Canopée profonde Très dur
** Seraphon ** Débloqué par le classement dans l'église de Raphion Dur
** Arkhaia ** Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius Très dur

King Slime

King Slime Image 1King Slime Image 2King Slime Image 3

Alors que techniquement un patron, King Slime est plus un mini-boss, constituant peu de menace pour les joueurs expérimentés. Cependant, les joueurs de niveau inférieur devraient procéder à la prudence. Notez que ce boss n'accorde pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée, annoncé sur le tableau de quête. La quête a deux étapes: trouver King Slime; Tuez King Slime. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.

Stratégie de combat de King Slime

King Slime commence par 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer des boues supplémentaires, ce qui peut submerger les joueurs. Il utilise également des attaques de poison AOE; Apportez des potions et des capacités de nettoyage. Sa faible santé rend le combat simple: éliminer d'abord les boues, puis se concentrer sur King Slime.

Attaques Coût énergétique Effet
**Création de slime ** 1 Invoque une boue.
**Écraser ** 0 Attaque un membre du parti.
**Éruption de poison ** 2 Aoe Poison Attack.
** Pulvérisation ** 3 Aoe Poison Attack.

King Slime gouttes et récompenses

Les gouttes possibles comprennent: l'équipement aléatoire de niveau 1, la boucler en boue, la bague gelat. RECHERCHE DES RECHERCHES: Skin Ferrus, potion, petite potion de santé, essence, or.

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul Image 1Yar'thul Image 2Yar'thul Image 3

Un patron de type feu utilisant le feu et les attaques basées sur Inferno. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant, ce qui rend la préparation cruciale. Il résiste au feu et aux dommages physiques, mais il est faible pour les dommages hexares.

Emplacement de Yar'thul

Trouvé profondément à l'intérieur du mont Thul, un volcan actif dans le désert.

Stratégie de combat Yar'thul

Yar'thul a 1200 ch (1800 ch si corrompu). Le combat est une course contre le temps en raison de sa production de dégâts élevés et de ses effets inferno / brûlants. La deuxième phase, déclenchée en dessous de 50%, implique d'invoquer des météores qui infligent une réduction étonnante et de guérison. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
** Enfer ** 0 Effet d'état Inferno automatique.
**Griffe de feu ** 0 Attaque de feu de dégâts légers.
** Pilier de magma ** 2 Magma pilier infligeant l'inferno et brûlant.
**Noyau d'incendie ** 3 Guérir basé sur des piles Inferno consommées.
** Éruption d'incendie ** 2 Dommage les cibles de brûlure, applique l'inferno et la combustion.
** Faisceau de magma ** 4 Attaque de faisceau de dégâts élevé.
** Fiche de fouet ** 1 Attaque AOE en appliquant des piles de brûlures.
** Armageddon ** 6 En dessous de 50% HP, invoque un météore infligeant des dommages massifs, un étourdissement et une réduction de guérison.

Yar'thul tombe et récompenses

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de suremborgage, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.

Thorian, le pourri

Image thorienne 1Thorian Image 2Image thorienne 3

Une créature corrompue résistante à la plupart des éléments mais fortement faible aux dommages sacrés.

Emplacement thorien

Trouvé dans la zone de la canopée en profondeur des terrains de Cess.

Stratégie de combat thorienne

Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Un mécanicien clé implique sa guérison passive: attaquer deux fois avec le même type le guérit. Varier les types d'attaque. Il résiste la plupart des dégâts sauf saints (135% de dégâts). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque AOE dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste.

Attaques Coût énergétique Effet
** Vague maudite ** 2 Endommage 3 membres du parti, chance d'infliger la malédiction.
**Malédiction débordante ** 0 Mini-jeu; L'échec inflige la peste.
** Souffle ** 1 Dommages et débuts de l'AOE.
** Coup de cœur déformé ** 1 Endommage 3 membres du parti.
** Oblitération blasphématoire ** 5 En dessous de 50% HP, AoE Attack infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste.
**Éclat hexadé ** 1 Dommages de l'AOE, chance d'appliquer des débuts.
** Rupture de la peste ** 2 Applique un debuff aléatoire, puis inflige une échelle de dégâts massive avec le nombre de debuff.

Gouttes et récompenses thoriennes

Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, noyau stellien, amulette de métrom, darksigil, anneau de la brûlure, la clé nul (thorien corrompu). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.

Navire de Metrom

Image du navire de Metrom 1Image du navire de Metrom 2Image du navire de Metrom 3

Un boss RAID nécessitant une clé vide (obtenue à partir de boss corrompus) et engendrant un minuteur mondial.

Emplacement des navires de Metrom

L'emplacement a annoncé à l'échelle du serveur après la minuterie d'apparition.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Ce combat est une longue bataille d'attrition. Il a deux phases avec une mécanique distincte. La première phase implique de détruire ses ailes pour réduire la négation des dégâts, mais la destruction de toutes les ailes avant la phase deux rend le combat plus dur. Il convoque également Shadeblades. La phase deux comprend des ailes avec des modes offensifs et défensifs, nécessitant un débuffage stratégique. Il invoque également un mini shadebringer pour chaque attaque esquivée.

Attaques de phase 1

Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 Endommager et applique une faiblesse.
** De la mort ** 1 S'applique à Sundered à 2 joueurs.
**Éclipse ** 1 S'applique un buff à lui-même.
** Invoquer les Shadeblades ** 3 Invoque deux Shadeblades.
** Hexed Rend ** 3 Aoe Debuff Attack.
** Oubli ** 5 Traite 50% de HP max, inflige une malédiction.

Attaques de phase 2

Attaques Coût énergétique Effet
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendu Slash suivi d'un rendu hexadé.
** Fureur inflexible ** 2 Aoo Debuff infligeant les aveugles et hexadés.
** Minishade Briner ** 3 Invoque trois shadebringers.
** Shadebringer ** 1 ADAT AOE appliquant des maudits.
** Black-out ** 2 Aoe Debuff Attack.

Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Récompenses garanties: Metrom's Grasp, Chaos Orb, Expédite de la cheville, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Drops possibles: personnel deblood noire, poignard deblood noire, lance noir noir, hexer noir, épée noire, cestus noir.

Arkhaia et Seraphon

Arkhaia et séraphon Image

Arkhaia (7000 HP) et Seraphon (4500 HP) sont difficiles à déverrouiller les boss en atteignant le rang 20 dans le culte de Thanasius et de l'Église de Raphion, respectivement. Les vaincre déverrouille respectivement l'inferion et les courses de sheea.

Cela conclut notre guide de boss * lignée arcanique *. Vous voulez augmenter votre puissance? Consultez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.

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