
The Last of Us Part II Remaster na PC: wymagane konto PSN, wywołujące kontrowersje
Nadchodząca premiera The Last of Us Part II na PC, zremasterowana 3 kwietnia 2025 r., wiąże się z kontrowersyjnym haczykiem: obowiązkowym kontem PlayStation Network (PSN). Ten wymóg, odzwierciedlający podejście Sony do innych portów PC tytułów dostępnych wcześniej wyłącznie na PlayStation, wywołuje znaczny sprzeciw wśród potencjalnych graczy.
Chociaż wprowadzenie uznanej kontynuacji na komputery PC jest dla wielu mile widzianym posunięciem, w przypadku niektórych konieczność posiadania konta PSN przyćmiewa ekscytację. Strona gry na Steamie wyraźnie określa ten wymóg, zachęcając graczy do połączenia istniejących kont PSN lub utworzenia nowych. To nie jest nowy problem; wcześniejsze przypadki stosowania tego wymogu w innych portach komputerów PC firmy Sony wywołały silne negatywne reakcje, a nawet doprowadziły do odwrócenia przez Sony wymagań PSN dla Helldivers 2 w zeszłym roku z powodu oburzenia graczy.
Dlaczego wymagania PSN? Strategia biznesowa?
Chociaż konta PSN są zrozumiałe w przypadku gier z elementami dla wielu graczy (takich jak Ghost of Tsushima), The Last of Us Part II to gra dla jednego gracza. Konieczność posiadania konta PSN do gry wyłącznie dla jednego gracza jest kłopotliwa. Jest to prawdopodobnie strategiczne posunięcie Sony, mające na celu zachęcenie do szerszego stosowania jej usług, potencjalnie włączając graczy PC do ekosystemu PlayStation. Biorąc jednak pod uwagę wcześniejsze negatywne reakcje, jest to ryzykowna strategia.
Bezpłatny charakter podstawowego konta PSN nie neguje całkowicie niedogodności. Tworzenie lub łączenie kont dodaje dodatkowe etapy rozgrywki, potencjalnie utrudniając natychmiastową rozgrywkę. Co więcej, niedostępność PSN w niektórych regionach tworzy barierę dostępności, bezpośrednio sprzeczną z ogólnie dostępnym charakterem serii The Last of Us. To ograniczenie prawdopodobnie frustruje wielu fanów. Data premiery 3 kwietnia 2025 r. jest wciąż odległa, co daje Sony czas na ponowne rozważenie tej decyzji.