
আমাদের শেষ অংশ II পিসি রিমাস্টার: পিএসএন অ্যাকাউন্ট প্রয়োজন, বিতর্ক সৃষ্টি করছে
আসন্ন পিসি রিলিজ দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট II 3 এপ্রিল, 2025 এ রিমাস্টার করা হয়েছে, একটি বিতর্কিত ক্যাচ নিয়ে এসেছে: একটি বাধ্যতামূলক প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (PSN) অ্যাকাউন্ট। এই প্রয়োজনীয়তা, পূর্বে প্লেস্টেশন-এক্সক্লুসিভ শিরোনামগুলির অন্যান্য পিসি পোর্টগুলির সাথে সোনির পদ্ধতির প্রতিফলন, সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের মধ্যে উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া তৈরি করছে৷
যদিও পিসিতে প্রশংসিত সিক্যুয়েল আনা অনেকের জন্য একটি স্বাগত পদক্ষেপ, PSN অ্যাকাউন্টের প্রয়োজনীয়তা কিছুর জন্য উত্তেজনাকে ছাপিয়ে যায়। গেমের স্টিম পৃষ্ঠাটি স্পষ্টভাবে এই প্রয়োজনীয়তাটি উল্লেখ করে, খেলোয়াড়দের বিদ্যমান PSN অ্যাকাউন্টগুলিকে লিঙ্ক করতে বা নতুন তৈরি করতে অনুরোধ করে৷ এটি একটি নতুন সমস্যা নয়; অন্যান্য Sony PC পোর্টে এই প্রয়োজনীয়তার অতীতের দৃষ্টান্তগুলির ফলে শক্তিশালী নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে, এমনকি খেলোয়াড়দের আক্রোশের কারণে গত বছর Helldivers 2-এর জন্য Sony PSN প্রয়োজনীয়তাকে উল্টে দিয়েছে।
পিএসএন প্রয়োজনীয়তা কেন? একটি ব্যবসায়িক কৌশল?
যদিও PSN অ্যাকাউন্টগুলি মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান সহ গেমগুলির জন্য বোধগম্য হয় (যেমন Ghost of Tsushima), The Last of Us Part II হল একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা। সম্পূর্ণরূপে একক-প্লেয়ার গেমের জন্য একটি PSN অ্যাকাউন্টের প্রয়োজনীয়তা বিভ্রান্তিকর। সম্ভবত প্লেস্টেশন ইকোসিস্টেমে পিসি গেমারদের অনবোর্ডিং এর পরিষেবাগুলি ব্যাপকভাবে গ্রহণে উৎসাহিত করার জন্য এটি সম্ভবত সোনির একটি কৌশলগত পদক্ষেপ। যাইহোক, অতীতের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার পরিপ্রেক্ষিতে, এটি একটি ঝুঁকিপূর্ণ কৌশল।
একটি মৌলিক PSN অ্যাকাউন্টের বিনামূল্যের প্রকৃতি সম্পূর্ণরূপে অসুবিধাকে অস্বীকার করে না। অ্যাকাউন্ট তৈরি করা বা লিঙ্ক করা গেমিং অভিজ্ঞতায় অতিরিক্ত পদক্ষেপ যোগ করে, সম্ভাব্য তাৎক্ষণিক গেমপ্লেকে বাধা দেয়। উপরন্তু, নির্দিষ্ট অঞ্চলে PSN-এর অনুপলব্ধতা একটি অ্যাক্সেসিবিলিটি বাধা তৈরি করে, যা সরাসরি The Last of Us ফ্র্যাঞ্চাইজির সাধারণভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য প্রকৃতির সাথে বিরোধিতা করে। এই সীমাবদ্ধতা অনেক ভক্তদের হতাশ হতে পারে। 3 এপ্রিল, 2025 প্রকাশের তারিখ এখনও অনেক দূরে, Sony কে এই সিদ্ধান্ত পুনর্বিবেচনা করার জন্য সময় দিয়েছে।