
De aankondiging van Intergalactic: The Heretic Profeet bij de Game Awards leidde tot onmiddellijke publieke belangstelling, maar de eerste opwinding veranderde snel in wijdverbreide kritiek. De kern van het debat draaide om de hoofdrolspeler van de game en zijn thematische elementen, waarbij sommige segmenten van het publiek het spel beschuldigden van het pushen van een 'agenda'.
De situatie nam toe na opmerkingen van Neil Druckmann en Tati Gabriel, die probeerden het spel te verdedigen en de stijgende onvrede te onderdrukken. Helaas hebben hun verklaringen de controverse alleen maar gevoed, wat leidde tot een nog grotere terugslag.
Zelfs 17 dagen na de aankondiging vertoont de kritiek geen tekenen van afname. De trailer voor Intergalactic: The Heretic Profeet heeft gepolariseerde kijkers, die een aanzienlijk aantal antipathieën op YouTube verzamelt. Op het officiële PlayStation -kanaal hebben antipathieën 260.000 overtroffen en de 90.000 likes overtroffen. Evenzo overtreft op het ondeugende hondenkanaal meer dan 170.000 antipathieën de 70.000 likes. In een poging om de escalerende situatie te beteugelen, waren opmerkingen over de video gehandicapt, maar het debat is blijven woeden op verschillende sociale mediaplatforms.
Ondanks deze eerste tegenslagen blijft de toekomst van intergalactisch: de ketterprofeet blijft onzeker maar niet gedoemd. Naughty Dog heeft een geschiedenis van het transformeren van vroege kritiek in eventueel succes, wat suggereert dat de game nog steeds de verwachtingen heeft om verwachtingen te trotseren en sceptici te winnen.
Deze aflevering onderstreept een belangrijke uitdaging voor grote gamestudio's: navigeren door de steeds vocale en veeleisende gaminggemeenschap. Het beheren van publieke perceptie en verwachtingen is een cruciaal aspect geworden van game -ontwikkeling en marketing in het digitale tijdperk van vandaag.