
L'annonce de l'intergalactique: l'hérétique Prophète des Game Awards a suscité un intérêt public immédiat, mais l'excitation initiale s'est rapidement transformée en critiques généralisées. Le cœur du débat tournait autour du protagoniste du jeu et de ses éléments thématiques, avec quelques segments de l'audience accusant le jeu d'avoir poussé un «agenda».
La situation s'est intensifiée à la suite des commentaires de Neil Druckmann et Tati Gabriel, qui ont tenté de défendre le jeu et de réprimer le mécontentement. Malheureusement, leurs déclarations ont seulement alimenté la controverse, conduisant à une réaction encore plus grande.
Même 17 jours après l'annonce, la critique ne montre aucun signe de ralentissement. La bande-annonce d' intergalactique: le prophète hérétique a des téléspectateurs polarisés, amassant un nombre important de aversions sur YouTube. Sur la chaîne PlayStation officielle, les aversions ont dépassé 260 000, éclipsant les 90 000 likes. De même, sur la canal pour chiens coquins, plus de 170 000 aversions sont plus nombreuses que les 70 000 likes. Dans un effort pour freiner la situation croissante, les commentaires sur la vidéo ont été désactivés, mais le débat a continué de rage sur diverses plateformes de médias sociaux.
Malgré ces revers initiaux, l'avenir de l'intergalactique: le prophète hérétique reste incertain mais pas condamné. Naughty Dog a une histoire de transformation des premières critiques en succès éventuel, suggérant que le jeu a toujours le potentiel de défier les attentes et de gagner des sceptiques.
Cet épisode souligne un défi important pour les grands studios de jeu: naviguer dans la communauté des jeux de plus en plus vocale et exigeante. La gestion de la perception et des attentes du public est devenue un aspect essentiel du développement et du marketing de jeu à l'ère numérique d'aujourd'hui.