Sega ၏ Risk-Taking Approach Fuels RGG Studio ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များ
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) သည် အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြတ်တောက်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ဖြင့် ကြီးထွားလာပါသည်။ စတူဒီယို၏အဆိုအရ၊ ဤသည်မှာ Sega ၏ စွန့်စားမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လက်ခံလိုသောဆန္ဒ၏ တိုက်ရိုက်ရလဒ်ဖြစ်ပြီး ကြိုတင်မှန်းဆနိုင်သော အောင်မြင်မှုဘောင်များကို ကျော်လွန်ကာ စွန့်စားခြင်းဖြစ်သည်။ Like a Dragon စီးရီးဖန်တီးသူများအတွက် မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်များကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
Sega သည် IP အသစ်များနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော အိုင်ဒီယာများကို လက်ခံရယူသည်
RGG Studio သည် လက်ရှိတွင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုအပါအဝင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ လာမည့် Like a Dragon အစီအစဥ်နှင့် Virtua Fighter ကို 2025 ခုနှစ်အတွက် ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း၊ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ခေါင်းစဉ်နှစ်ခု နောက်ထပ်ခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ စတူဒီယိုအကြီးအကဲနှင့် ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama က Sega ၏ အန္တရာယ်-ခံနိုင်ရည်ရှိသောချဉ်းကပ်မှုအား ဤအခွင့်အရေးအတွက် ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။
ဒီဇင်ဘာလအစောပိုင်းတွင် RGG Studio သည် တစ်ပတ်အတွင်း ထူးခြားသောပရောဂျက်နှစ်ခုအတွက် နမူနာများကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ IP အသစ်ဖြစ်သော Project Century ကို 1915 Japan တွင် The Game Awards 2025 တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသခဲ့သည်။ နောက်တစ်နေ့တွင် Sega ၏တရားဝင်ချန်နယ်သည် Virtua Fighter ပရောဂျက်အသစ် (လာမည့် Virtua Fighter 5 R.E.V.O ပြန်လည်မာစတာနှင့် သီးခြား) အတွက် နမူနာတစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ ပရောဂျက်နှစ်ခုစလုံးတွင် ထင်ရှားသောအတိုင်းအတာနှင့် ရည်မှန်းချက်သည် စတူဒီယို၏ မယိမ်းယိုင်သောမောင်းနှင်အားကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ယုံကြည်မှုနှင့် အသစ်အဆန်းများအတွက် ဆန္ဒများ ရောယှက်ထားသည့် RGG Studio တွင် Sega ၏ ယုံကြည်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
Yokoyama မှ Famitsu (Automaton Media မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်အတိုင်း) "Sega ၏ အဓိက အားသာချက်မှာ ကျရှုံးမှုကို လက်ခံနိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ အောင်မြင်ရန် အာမခံချက်ရှိသော ပရောဂျက်များကို လိုက်မမှီပါ။" Shenmue ၏ဖန်တီးမှုကိုရည်ညွှန်းပြီး Sega ၏ DNA တွင်ဤစွန့်စားမှုယူခြင်းသည်အရိုးရှိကြောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။ Virtua Fighter franchise နှင့် အစောပိုင်းအလုပ်လုပ်ကိုင်ပြီးနောက်၊ Sega သည် မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းအသစ်များကို ရှာဖွေခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် 'VF' ကို RPG အဖြစ်လုပ်လိုက်လျှင် အဘယ်သို့နည်း။— Shenmue ၏ဥပါဒ်။
RGG Studio သည် ဤပရောဂျက်နှစ်ခု၏ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အထူးသဖြင့် Virtua Fighter စီးရီးအတွက် အရည်အသွေးကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။ မူရင်း Virtua Fighter ဖန်တီးသူ Yu Suzuki သည် ပရောဂျက်အသစ်အတွက် ၎င်း၏ ထောက်ခံမှုကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Yokoyama၊ Virtua Fighter ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Riichiro Yamada နှင့် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့သည် ဤအထင်ကရ Sega IP ၏အမွေဆက်ခံမှုအတွက် ၎င်းတို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကို အလေးပေးကာ ကွဲပြားသောရလဒ်ကိုရှောင်ရှားရန် ကတိပြုပါသည်။
Yamada က "ဤ 'VF' အသစ်ဖြင့်၊ ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်အတွက် ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တစ်ခုခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ သင်သည် ကာလကြာရှည်စွာ ကြိုက်နှစ်သက်သူဖြစ်စေ စီးရီးအသစ်တွင်ဖြစ်စေ သင် စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများ။" Yokoyama သည် နောင်လာမည့် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံးအတွက် ၎င်း၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြကာ ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။