探索Xbox控制台的演变:回顾性 自2001年首次亮相以来,领先的游戏机品牌Xbox一直在推动创新。 从谦虚的开端到目前在游戏,多媒体和订阅服务(Xbox Game Pass)中的主导地位,Xbox已成为家喻户晓的名字。 l
作者: Samuel阅读:0
Microsoft在其最近的Xbox展示中很明显,Microsoft不断发展的乘法策略,现在它与Xbox Series X | S,PC和Game Pass Branding一起为精选标题提供了PlayStation 5徽标。这次转变标志着微软2024年6月的展示柜的出发事件,在该展示柜中,PS5的公告经常被延迟或从初始揭示中延迟或不存在。 诸如 ninja gaiden 4 , 厄运:黑暗年龄 和 克莱尔·掩盖:Expedition 33 *现在始终在Xbox开发人员直接展示PS5的可用性。
这与索尼和任天堂的方法形成鲜明对比。他们的展示案例(例如最近的游戏状态)将重点放在各自平台上,即使是多平台标题,也经常省略Xbox的提及。诸如 Monster Hunter Wild , Shinobi之类的游戏:Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 和 Onimusha:剑的方式 ,没有任何跨平台,没有任何跨平台提及PlayStation Consoles,并且在某些人中,在某些情况下案例,PC。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中解释了这一变化,强调了透明度和向玩家告知所有可用平台的愿望。他承认,在2024年6月的展示箱中及时确保资产的后勤挑战,这导致了不一致。斯宾塞的愿景集中在优先考虑各个平台上的游戏可访问性,同时认识到“开放”和“封闭”生态系统之间的固有差异。
他说,目标是“对游戏的展示地诚实和透明”,以确保玩家知道在哪里可以找到微软的游戏。尽管无法在所有平台上复制所有功能,但这种策略使Microsoft能够吸引更广泛的受众。
这种提高的透明度表明,未来的Xbox展示可能会包括PS5和潜在的Nintendo Switch 2徽标以兼容标题。未来的展示案例,例如预期的2025年6月的活动,可以包括 战争齿轮:e-day , 寓言 , 完美的黑暗 , decay 3 的状态和 Dutase Call Call Call as Call as Call as Call as Call as Call with Ps5与Xbox一起品牌。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。
27
2025-02
27
2025-02
26
2025-02
26
2025-02