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作者: Samuel閱讀:0
Microsoft在其最近的Xbox展示中很明顯,Microsoft不斷發展的乘法策略,現在它與Xbox Series X | S,PC和Game Pass Branding一起為精選標題提供了PlayStation 5徽標。這次轉變標誌著微軟2024年6月的展示櫃的出發事件,在該展示櫃中,PS5的公告經常被延遲或從初始揭示中延遲或不存在。 諸如 ninja gaiden 4 , 厄運:黑暗年齡 和 克萊爾·掩蓋:Expedition 33 *現在始終在Xbox開發人員直接展示PS5的可用性。
這與索尼和任天堂的方法形成鮮明對比。他們的展示案例(例如最近的遊戲狀態)將重點放在各自平台上,即使是多平台標題,也經常省略Xbox的提及。諸如 Monster Hunter Wild , Shinobi之類的遊戲:Vengeance , Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 和 Onimusha:劍的方式 ,沒有任何跨平台,沒有任何跨平台提及PlayStation Consoles,並且在某些人中,在某些情況下案例,PC。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采訪中解釋了這一變化,強調了透明度和向玩家告知所有可用平台的願望。他承認,在2024年6月的展示箱中及時確保資產的後勤挑戰,這導致了不一致。斯賓塞的願景集中在優先考慮各個平台上的遊戲可訪問性,同時認識到“開放”和“封閉”生態係統之間的固有差異。
他說,目標是“對遊戲的展示地誠實和透明”,以確保玩家知道在哪裏可以找到微軟的遊戲。盡管無法在所有平台上複製所有功能,但這種策略使Microsoft能夠吸引更廣泛的受眾。
這種提高的透明度表明,未來的Xbox展示可能會包括PS5和潛在的Nintendo Switch 2徽標以兼容標題。未來的展示案例,例如預期的2025年6月的活動,可能會以 戰爭齒輪:e-day , 寓言 , 完美的黑暗 , decay 3 的狀態和 與眾不同 的遊戲 *與Xbox一起品牌。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。
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