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作者: Oliver阅读:0
PlayStation 2 在 2000 年代初期的统治地位,尤其是《侠盗猎车手》系列的成功,部分归功于索尼的战略举措。 本文探讨了索尼如何获得 PS2 版《GTA》游戏的独占权,从而影响主机销售和《GTA》系列本身。
索尼的战略独家交易
2001年微软Xbox的出现促使索尼采取了行动。 索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 表示,索尼积极寻求与主要第三方开发商和发行商达成独家协议。 这一战略旨在通过确保能够吸引消费者的游戏来巩固 PS2 在市场上的地位。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 同意一项协议,授予索尼三款 GTA 游戏为期两年的独家版权:GTA III、Vice City 和 San Andreas。
Deering 承认存在风险,并表示索尼担心微软可能会获得类似的独家交易来构建 Xbox 游戏库。 这一战略的成功意义重大,为 PS2 破纪录的销量做出了贡献,并巩固了其作为游戏巨头的地位。 事实证明,这笔交易是互惠互利的;索尼获得了主要的独家特许经营权,而 Rockstar 则获得了优惠的版税条款。
摇滚明星向 3D 的过渡
GTA III 标志着该系列的关键时刻,从自上而下的视角过渡到完全实现的 3D 环境。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 表示,这种转变是一个长期目标,等待技术能力与他们的创意愿景相匹配。 PS2 提供了必要的平台,使 Rockstar 能够创造出定义未来 GTA 游戏的沉浸式开放世界体验。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为该主机最畅销的游戏之一。
GTA 6 Enigma:营销绝招?
人们对《侠盗猎车手 VI》抱有极大的期待,但 Rockstar Games 却保持着明显的沉默。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 表示,这种沉默是一种精心策划的营销策略,会引发有机炒作和粉丝猜测。 约克强调了这种沉默在游戏社区中产生的积极参与,并指出了过去的例子,例如 GTA V 中的奇利亚德山之谜。虽然细节仍然很少,但持续的猜测使 GTA 粉丝群积极参与。
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