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著者: Oliver読む:0
2000年代初頭のPlayStation 2の支配、特にGrand Theft Auto Franchiseでの成功は、Sonyによる戦略的な動きによるものでした。 この記事では、SonyがPS2のGTAタイトルに対する排他的権利をどのように確保し、コンソールの販売とGTAフランチャイズ自体の両方に影響を与えたかを探ります。
Sonyの戦略的独占性取引
2001年のMicrosoftのXboxの出現により、ソニーが行動を起こしました。 Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris Deeringによると、Sonyは主要なサードパーティの開発者と出版社との独占取引を積極的に求めました。 この戦略は、消費者を引き付けるタイトルを確保することにより、PS2の市場における位置を固めることを目的としています。 Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社は、GTA III、Vice City、San Andreas。
ディアリングはリスクを認め、ソニーがXboxのゲームライブラリを構築するために同様の排他的な取引を確保する可能性があることをソニーが懸念していると述べました。 この戦略の成功は重要であり、PS2の記録破りの販売に貢献し、ゲームの巨人としての地位を固めました。 この取引は相互に有益であることが証明されました。ソニーは大規模な排他的なフランチャイズを獲得しましたが、ロックスターは有利なロイヤリティ条件を受け取りました。
ロックスターの3D <
GTA IIIは、フランチャイズにとって極めて重要な瞬間をマークし、トップダウンの観点から完全に実現された3D環境に移行しました。 Rockstarの共同設立者Jaime Kingによると、このシフトは長期的な目標であり、技術的な能力が創造的なビジョンに合うのを待っていました。 PS2は必要なプラットフォームを提供し、Rockstarが将来のGTAタイトルを定義する没入型のオープンワールドエクスペリエンスを作成できるようにしました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAタイトルは、コンソールのベストセラーゲームの一部になりました。
gta 6エニグマ:マーケティングマスターストローク?
『グランド・セフト・オート VI』をめぐる期待は計り知れないものですが、ロックスター・ゲームスは注目すべき沈黙を保っています。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、この沈黙は計算されたマーケティング戦略であり、有機的な誇大広告とファンの憶測を生み出していると示唆しています。 ヨーク氏は、GTA V のチリアド山の謎などの過去の例を挙げて、この沈黙がゲーム コミュニティ内にポジティブな関与を生み出していることを強調しています。詳細は依然として不足していますが、進行中の憶測により GTA ファンベースは積極的に関与し続けています。
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