작가: Oliver독서:0
2000년대 초반 PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto 프랜차이즈의 성공은 부분적으로 Sony의 전략적 움직임에 기인했습니다. 이 기사에서는 Sony가 어떻게 PS2용 GTA 타이틀에 대한 독점권을 확보하여 콘솔 판매와 GTA 프랜차이즈 자체에 영향을 미쳤는지 살펴봅니다.
소니의 전략적 독점 거래
2001년 Microsoft의 Xbox의 등장은 Sony의 활동을 촉진했습니다. Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Deering에 따르면 Sony는 주요 제3자 개발자 및 출판사와 적극적으로 독점 계약을 모색했습니다. 이 전략은 소비자를 유인할 수 있는 타이틀을 확보해 시장에서 PS2의 입지를 확고히 하는 것을 목표로 했다. Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive는 GTA III, Vice City, San Andreas 등 3개의 GTA 타이틀에 대한 독점권을 Sony에 2년 동안 부여하는 계약에 동의했습니다.
Deering은 Sony가 Xbox의 게임 라이브러리를 구축하기 위해 Microsoft가 유사한 독점 계약을 확보할 가능성에 대해 우려하고 있다고 말하면서 위험을 인정했습니다. 이 전략의 성공은 PS2의 기록적인 판매에 기여하고 게임 거대 기업으로서의 입지를 확고히 하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이 거래는 상호 이익이 되는 것으로 입증되었습니다. Sony가 주요 독점 프랜차이즈를 획득하는 동안 Rockstar는 유리한 로열티 조건을 받았습니다.
Rockstar의 3D 전환
GTA III는 하향식 관점에서 완전히 구현된 3D 환경으로 전환하는 프랜차이즈의 중추적인 순간을 기록했습니다. Rockstar 공동 창립자인 Jaime King에 따르면 이러한 변화는 기술적 역량이 창의적인 비전과 일치하기를 기다리는 장기적인 목표였습니다. PS2는 Rockstar가 미래의 GTA 타이틀을 정의하는 몰입형 오픈 월드 경험을 만들 수 있도록 필요한 플랫폼을 제공했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀은 콘솔에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었습니다.
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