2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် PlayStation 2 ၏လွှမ်းမိုးမှုမှာ အထူးသဖြင့် Grand Theft Auto franchise နှင့် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုမှာ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် Sony ၏ ဗျူဟာမြောက်လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် Sony သည် PS2 အတွက် GTA ခေါင်းစဉ်များအတွက် သီးသန့်အခွင့်အရေးများကို မည်သို့ လုံခြုံစေကာမူ ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းချမှုနှင့် GTA franchise ကိုယ်တိုင်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Sony ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် အထူးသီးသန့် ကမ်းလှမ်းမှုများ
2001 ခုနှစ်တွင် Microsoft ၏ Xbox ပေါ်ထွန်းလာမှုသည် Sony ကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering ၏ အဆိုအရ Sony သည် အဓိက ပြင်ပကုမ္ပဏီ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် သီးသန့် သဘောတူညီမှုများ ရယူခဲ့သည်။ ဤဗျူဟာသည် စားသုံးသူများကို ဆွဲဆောင်မည့် ခေါင်းစဉ်များ လုံခြုံစေခြင်းဖြင့် စျေးကွက်တွင် PS2 ၏ ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်သည်။ Take-Two Interactive၊ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီသည် GTA III၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို နှစ်နှစ်တာကာလအတွက် Sony သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုအား Sony သီးသန့်လုပ်ပိုင်ခွင့်များ ပေးအပ်ရန် သဘောတူညီခဲ့သည်။
Deering သည် Xbox ၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် Microsoft ၏ အလားတူသီးသန့်သဘောတူညီချက်များရရှိရန် စိုးရိမ်မိကြောင်းဆိုကာ Sony သည် အန္တရာယ်ရှိကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာ၏ အောင်မြင်မှုသည် သိသာထင်ရှားပြီး PS2 ၏ စံချိန်တင်ရောင်းချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေပါသည်။ သဘောတူညီချက်သည် နှစ်ဦးနှစ်ဖက် အကျိုးဖြစ်ထွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Sony သည် အဓိက သီးသန့် franchise ကို ရရှိခဲ့သော်လည်း Rockstar သည် အခွင့်သာသော တော်ဝင်နှုန်းထားများကို ရရှိခဲ့သည်။
Rockstar ၏ 3D သို့ ကူးပြောင်းခြင်း
GTA III သည် အထက်မှအောက် ရှုထောင့်မှ အပြည့်အဝ နားလည်နိုင်သော 3D ပတ်၀န်းကျင်သို့ ကူးပြောင်းသွားသည့် franchise အတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်ကို မှတ်သားခဲ့သည်။ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King ၏အဆိုအရ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် ကိုက်ညီမည့် နည်းပညာစွမ်းရည်များကို စောင့်မျှော်နေသည့် ရေရှည်ရည်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ PS2 သည် Rockstar သည် အနာဂတ် GTA ခေါင်းစဉ်များကို သတ်မှတ်ပေးသည့် အပြည့်အ၀ ပွင့်လင်းကမ္ဘာ အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် လိုအပ်သော platform ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် console ၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma- စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုတစ်ခုလား။
Grand Theft Auto Vi နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်သည်ကြီးမားသောတိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Rockstar Developer Mike York သည်ဤတိတ်ဆိတ်မှုသည်တွက်ချက်သည့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာဖြစ်ပြီးအော်ဂဲနစ်ဖောင်းပွမှုနှင့်ပန်ကာထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်လုပ်သည်။ ဒီတိတ်ဆိတ်မှုက GTA v. ရှိမော့စ်ဒီဒီးယားနက်နဲသောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကဲ့သို့သောဥပမာများပေါ်ရှိဥပမာများကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေဆဲဖြစ်သော GTA v. ကဲ့သို့သောဥပမာများကိုဆက်လက်ပါ 0 င်လာခဲ့သည်။
<🎜>