2000 के दशक की शुरुआत में PlayStation 2 का प्रभुत्व, विशेष रूप से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रैंचाइज़ी के साथ इसकी सफलता, आंशिक रूप से सोनी द्वारा एक रणनीतिक कदम के कारण थी। यह लेख बताता है कि कैसे सोनी ने PS2 के लिए GTA खिताब के लिए विशेष अधिकार प्राप्त किए, जो कंसोल की बिक्री और GTA मताधिकार दोनों को प्रभावित करते हैं।
सोनी की रणनीतिक विशिष्टता सौद
2001 में Microsoft के Xbox के उद्भव ने सोनी को एक्शन में बदल दिया। सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के पूर्व सीईओ क्रिस डेयरिंग के अनुसार, सोनी ने प्रमुख तीसरे पक्ष के डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ विशेष सौदों की मांग की। इस रणनीति का उद्देश्य उपभोक्ताओं को आकर्षित करने वाले शीर्षकों को सुरक्षित करके बाजार में PS2 की स्थिति को मजबूत करना है। टेक-टू इंटरएक्टिव, रॉकस्टार गेम्स की मूल कंपनी, दो साल की अवधि के लिए तीन जीटीए खिताबों को सोनी अनन्य अधिकार प्रदान करने के लिए एक सौदा करने के लिए सहमत हुई: जीटीए III, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास।
डीरिंग ने जोखिम को स्वीकार किया, यह कहते हुए कि सोनी Microsoft के बारे में चिंतित था, संभवतः Xbox के गेम लाइब्रेरी के निर्माण के लिए समान अनन्य सौदों को सुरक्षित कर रहा था। इस रणनीति की सफलता महत्वपूर्ण थी, जो PS2 की रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री में योगदान करती है और गेमिंग दिग्गज के रूप में अपनी जगह को मजबूत करती है। सौदा पारस्परिक रूप से फायदेमंद साबित हुआ; जबकि सोनी ने एक प्रमुख अनन्य फ्रैंचाइज़ी प्राप्त की, रॉकस्टार को अनुकूल रॉयल्टी शब्द मिले।
रॉकस्टार का 3 डी
GTA III ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया, जो एक टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से पूरी तरह से महसूस किए गए 3 डी वातावरण में संक्रमण करता है। रॉकस्टार के सह-संस्थापक जैमे किंग के अनुसार, यह बदलाव एक दीर्घकालिक लक्ष्य था, जो तकनीकी क्षमताओं की प्रतीक्षा कर रहा था ताकि उनकी रचनात्मक दृष्टि से मेल खाती हो। PS2 ने आवश्यक मंच प्रदान किया, जिससे रॉकस्टार ने भविष्य के GTA शीर्षक को परिभाषित करने वाले immersive, खुली दुनिया के अनुभव को बनाने की अनुमति दी। PS2 की तकनीकी सीमाओं के बावजूद, तीन अनन्य GTA खिताब कंसोल के कुछ सबसे अधिक बिकने वाले खेल बन गए।
GTA 6 ENIGMA: एक मार्केटिंग मास्टरस्ट्रोक?
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI के आसपास की प्रत्याशा अपार है, फिर भी रॉकस्टार गेम्स ने एक उल्लेखनीय चुप्पी बनाए रखी है। पूर्व रॉकस्टार डेवलपर माइक यॉर्क का सुझाव है कि यह चुप्पी एक गणना विपणन रणनीति है, जो कार्बनिक प्रचार और प्रशंसक अटकलें पैदा करती है। यॉर्क ने सकारात्मक सगाई को उजागर किया है कि यह चुप्पी गेमिंग समुदाय के भीतर बनाती है, GTA V में माउंट चिलियाड मिस्ट्री जैसे पिछले उदाहरणों की ओर इशारा करती है। जबकि विवरण दुर्लभ रहता है, चल रही अटकलें GTA फैनबेस को सक्रिय रूप से शामिल रखती हैं।
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