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作者: George閱讀:0
據報導,著名的遊戲開發工作室BioWare看到其勞動力在最近的裁員和員工出口後,其員工隊伍減少到了不到100名員工。這種重大減少是在《龍騰世紀:面紗》和《 EA》的戰略轉變之後,專門關注質量效應系列的下一部分。
就在兩年前,BioWare擁有200多名員工,從事龍騰世紀發展的發展:面紗。但是,在遊戲發布和表現不佳之後,EA宣布重組,將BioWare僅用於質量效應5的努力。這一轉變導致了一些員工的重新分配到其他EA工作室。值得注意的是,Veilguard的創意總監John Epler被轉移到完整的圈子,從事即將到來的滑板比賽滑板工作,而高級作家Sheryl Chee則被轉移到動機上,為Iron Man Project做出了貢獻。
EA透露,《龍騰世紀:面紗》在其最近的財政季度與150萬球員訂婚,比公司的預測差不多50%。這種表現不佳促使重組和員工永久搬遷到其他EA工作室,從而有效地切斷了與BioWare的聯繫。
在發生這些變化之後,眾多BioWare開發人員都進入社交媒體宣布他們的裁員和求職。受影響的人包括編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。最近的裁員是2023年先前的裁員和龍騰世紀(Dragon Age)的出發:上個月的面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。
當IGN詢問BioWare的裁員和剩餘人員的細節時,EA提供了模糊的反應,強調了工作室對質量效應的新關注,並指出該工作室現在在這一階段具有“正確的人數正確的人數”。彭博社報告說,大約有二十個人受到裁員的影響,儘管EA在納入了現場服務元素時,Bioware工作人員表示龍時代:Veilguard:Veilguard還是成功發行了一款完整的遊戲。
在對《龍騰世紀》系列的未來的擔憂之中,一位前Bioware作家向粉絲保證,“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。”同時,EA證實,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的BioWare的“核心團隊”包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。
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