首頁 新聞 國際象棋作為蓬勃發展的電子競技

國際象棋作為蓬勃發展的電子競技

Jan 26,2025 作者: Aria

Chess is an eSport Now

國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 是全球首屈一指的遊戲和電子競技盛典,通過將國際象棋納入其賽事陣容而引起轟動。 這一史無前例的舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的合作,標誌著這項古老遊戲的一個重要裏程碑。

國際象棋正式進軍電競舞台

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋的加入表示興奮。 他強調,國際象棋的豐富曆史、全球吸引力和競技場景與 EWC 團結流行遊戲及其社區的使命完美契合。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向更廣泛的受眾介紹國際象棋並激勵後代。 他表達了對此次合作的熱情,認為這是擴大遊戲影響力的絕佳機會。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess is an eSport Now

獎金池為 150 萬美元的 EWC 國際象棋比賽將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行。資格將通過 2 月份舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定和五月。前 12 名 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位。

為了增強對電競粉絲的吸引力,CCT將采用更快的每場比賽10分鍾時間控製,取代傳統的90分鍾格式。 決勝局將利用一場世界末日遊戲。

國際象棋的起源可以追溯到 1500 年前的古印度,現已發展成為一種全球流行的消遣活動。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化改造擴大了其可訪問性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 在流媒體、影響力人物和《The Queen's Gambit》等節目的進一步推動下,國際象棋作為一項官方電子競技現在有望取得更大的增長。

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