Les échecs font ses débuts en Esports à la Coupe du monde eSports 2025!
La Coupe du Monde Esports 2025 (EWC), le premier festival mondial de jeux et d'eSports, fait des vagues en incluant les échecs dans sa gamme de tournois. Cette décision sans précédent, une collaboration entre Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, et la Fondation de la Coupe du Monde Esports (EWCF), marque une étape importante pour l'ancien jeu.
Les échecs entrent officiellement dans le domaine de l'eSports
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», exprimant son enthousiasme à propos de son inclusion. Il a souligné que l'histoire riche, l'attrait mondial des échecs et la scène compétitive s'alignent parfaitement avec la mission de l'EWC pour unir les jeux populaires et leurs communautés.
Champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à présenter aux échecs un public plus large et à inspirer les générations futures. Il a exprimé son enthousiasme pour ce partenariat, le considérant comme une opportunité fantastique pour étendre la portée du jeu.
Riyadh 2025: une épreuve de force de 1,5 million de dollars
Le concours d'échecs de l'EWC, avec un billet de billet de 1,5 million de dollars, aura lieu à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025. La qualification sera déterminée jusqu'à la Tour Chess Champions 2025, tenue en février en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans le CED.
Pour améliorer l'attrait aux fans d'eSports, le CCT comportera un contrôle de temps de 10 minutes plus rapide par match, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d'égalité utiliseront un seul jeu Armageddon.
Les échecs, avec des origines remontant 1500 ans à l'Inde ancienne, est devenu un passe-temps mondialement populaire. Son adaptation numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie Covid-19. En outre stimulé par le streaming, les influenceurs et les émissions comme "The Queen's Gambit", les échecs sont maintenant prêts pour une croissance encore plus grande en tant qu'eSport officiel.