Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025!
La Esports World Cup (EWC) 2025, il più importante festival mondiale di giochi ed eSport, sta facendo scalpore includendo gli scacchi nel suo programma di tornei. Questa mossa senza precedenti, una collaborazione tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF), segna una pietra miliare significativa per l'antico gioco.
Gli scacchi entrano ufficialmente nell'arena degli eSport
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo entusiasmo per la loro inclusione. Ha sottolineato che la ricca storia degli scacchi, l'attrattiva globale e la scena competitiva sono perfettamente in linea con la missione del CAE di unire i giochi popolari e le loro comunità.
Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di presentare gli scacchi a un pubblico più ampio e ispirare le generazioni future. Ha espresso il suo entusiasmo per questa partnership, considerandola una fantastica opportunità per espandere la portata del gioco.
Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari
La competizione di scacchi del CAE, che vanta un montepremi di 1,5 milioni di dollari, si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. La qualificazione sarà determinata attraverso il 2025 Champions Chess Tour (CCT), che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori CCT, insieme a quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", competeranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC.
Per aumentare l'attrattiva per i fan degli eSport, il CCT presenterà un controllo del tempo più veloce di 10 minuti per partita, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. Gli spareggi utilizzeranno una singola partita di Armageddon.
Gli scacchi, le cui origini risalgono a 1500 anni fa nell'antica India, si sono evoluti in un passatempo popolare in tutto il mondo. Il suo adattamento digitale, facilitato da piattaforme come Chess.com, ne ha ampliato l’accessibilità, in particolare durante la pandemia di COVID-19. Ulteriormente potenziati da streaming, influencer e programmi come "The Queen's Gambit", gli scacchi sono ora pronti per una crescita ancora maggiore come eSport ufficiale.