Schach feiert sein E-Sport-Debüt bei der E-Sport-Weltmeisterschaft 2025!
Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, schlägt mit der Aufnahme von Schach in sein Turnieraufgebot für Aufsehen. Dieser beispiellose Schritt, eine Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF), markiert einen bedeutenden Meilenstein für das alte Spiel.
Schach betritt offiziell die E-Sport-Arena
EWCF-CEO Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über seine Aufnahme. Er betonte, dass die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die Wettbewerbsszene des Schachs perfekt mit der Mission des EWC übereinstimmen, beliebte Spiele und ihre Gemeinschaften zu vereinen.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung über diese Partnerschaft zum Ausdruck und betrachtete sie als eine fantastische Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern.
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der EWC-Schachwettbewerb mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar stattfindet und Mai. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird das CCT eine schnellere 10-Minuten-Zeitkontrolle pro Spiel bieten und damit das traditionelle 90-Minuten-Format ersetzen. Tiebreaker nutzen ein einziges Armageddon-Spiel.
Schach, dessen Ursprünge 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, hat sich zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Adaption, die durch Plattformen wie Chess.com ermöglicht wurde, erweiterte die Zugänglichkeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Unterstützt durch Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ steht Schach nun vor einem noch größeren Wachstum als offizieller E-Sport.