在DC:Dark Legion的廣闊宇宙中,角色的選擇可以使您的團隊取得成功。憑藉DC的大量標誌性英雄和惡棍,製作完美的團隊組成是必不可少的。但是,並非所有字符都同樣強大。有些是formidab
作者: Claire閱讀:0
如果您熱切地等待刺客信條系列中的下一部分, *刺客信條陰影 *將提供迷人的體驗。在京都舉行的AC Shadows展示活動中,創意總監Johnathan Dumont透露,主要活動將大約需要30-40個小時才能完成。這個持續時間有望充滿沉浸式遊戲玩法的豐富敘事。此外,對於那些渴望更多的人來說,有80多個小時以上的附帶內容可以探索,以確保玩家可以深入研究AC陰影的世界。
杜蒙(Dumont)還暗示了基於玩家反饋的新遊戲+模式和其他未來更新的可能性。對於那些因缺乏 *Ac Valhalla *的功能而感到失望的粉絲來說,這是個好消息。該團隊致力於增強遊戲體驗,並確保球員有很多重返比賽的理由。
*刺客信條陰影*擁有一個充滿季節和天氣系統的動態世界,以及新的遊戲機制和可自定義的藏身處。該遊戲還將引入一個新的Animus故事,為未來的刺客信條項目奠定了基礎。這些元素結合在一起,創造了一個活著的呼吸世界,玩家可以真正失去自己。
團隊對在日本創建遊戲的熱情顯而易見。杜蒙(Dumont)解釋說,日本的自然美景和運動對於遊戲的環境至關重要,現在,借助正確的技術,他們可以將這種願景栩栩如生。敘述從標誌性的日本電影中汲取了靈感,例如 *13刺客 *, *sekigahara *, *Zatoichi *,以及黑澤作品的作品,但保留了獨特的刺客信條味。
儘管關於Yasuke的在線爭議,黑人武士,但該團隊仍然專注於提供出色的遊戲體驗。他們的目的是通過展示投入遊戲的努力和奉獻精神來尊重日本觀眾。
2025年3月5日,開發人員對位於Izumi Settsu秘密山谷的藏身處進行了深入的了解。這將在建立兄弟情誼的過程中充當玩家的運營基礎。系統副主任丹妮(Dany)將藏身處描述為該系列的大膽新步驟,為玩家提供了一英畝的土地,可以自定義建築物,涼亭,路徑等。隨著玩家在遊戲中的進步,他們將解鎖進一步的自定義選項,以確保藏身處反映了他們的旅程和個人風格。
藏身處也將是各種角色的家園,每個角色都有自己的背景故事和挑戰。這些字符將根據其喜好佔據藏身處的不同部分,例如Dojo或Zashiki。這種設置允許動態交互和新的對話,使藏身處成為角色開發的生動樞紐。丹尼(Dany)指出,來自全球多家工作室的作家合作創建了這些互動,為遊戲的設置增添了深度和生活。
憑藉其詳細的世界,引人入勝的故事和創新的功能,例如可自定義的藏身處, *刺客信條陰影 *準備提供一種以標誌性的刺客信條風格包裹的正宗日本體驗。該遊戲計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注刺客信條傳奇中這個令人興奮的新篇章的更多更新和見解。
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