在 *Mistria *領域,以及通常的農業活動,是一個迷人的釣魚迷你游戲。在多樣化的水生生物中,傳奇的魚是最稀有的捕獲。本指南詳細介紹瞭如何成功地捲入每個指南。
作者: Claire閱讀:0
Guard Crush Games是Rage 4街頭的錄音室,他再次與出版商Dotemu合作,進行了新的Beat-'Em-Up。這次,這是Dotemu的第一個原始IP: Absolum 。 Absolum擁有Supamonks的令人驚嘆的手繪動畫和Gareth Coker的殺手配樂,使其成為特別的東西。我的實踐經驗證實了這一點。
Absolum是Roguelite側滾動Beat-em-Up Action-RPG,旨在深入可重播。它實現了這一諾言。該遊戲具有分支路徑,任務,各種角色和具有挑戰性的老闆。我飾演像矮人矮人一樣的角色卡爾(Karl)和揮舞著劍的靈活遊俠型加蘭德拉(Galandra)。遊戲涉及與夢幻般的生物作鬥爭,粉碎環境以尋找健康拾音器,探索建築物的寶藏(和伏擊!),以及面對史詩般的老闆戰鬥。死亡是不可避免的,但是每個遊戲都會帶來新的挑戰和獎勵,從而助長了可重播性。還計劃了兩人合作社(儘管我沒有嘗試)。
該遊戲喚起了一種懷舊的感覺,讓人想起80年代和90年代的經典街機節奏,例如 *Golden Axg *。星期六早上的卡通風格的藝術和動畫增強了這種感覺。戰鬥很簡單,使用兩個按鈕系統,該系統可以根據敵人進行戰略性攻擊變化。但是,Roguelite元素注入了現代轉折,增加了挑戰和巨大的重播價值。 Answersee結果遊戲者將遇到主動和被動的各種電力。活躍物品(例如武器或法術)使用觸發器和麵部按鈕激活。被動物品可提供持續的利益。這些項目的隨機性質為每次運行帶來了風險回報元素。玩家可以隨時放下不需要的物品。 10張圖像
死亡(這是Roguelite體驗的一部分)後,玩家返回一家商店,他們可以在那里花費遊戲貨幣購買商品進行下一次運行。在我播放的預覽構建中,此功能尚未完全實現。
儘管如此, Absolum表現出巨大的希望。具有挑戰性的老闆遇到(我遇到了一個猛mm蟲召喚地精!)強調了需要進行戰略項目選擇的必要性。兩人合作社無疑將增強體驗。
藝術風格,動畫,經典的節拍遊戲玩法和Roguelite循環都結合在一起,創造了引人入勝的體驗。鑑於開發商的往績, Absolum很有可能成為一場出色的遊戲,尤其是對於那些缺少Couch Co-Op的人。我熱切期待未來的建設。
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