ThuisNieuwsAbsolum is een prachtige rogueliet van de makers van straten van woede 4
Absolum is een prachtige rogueliet van de makers van straten van woede 4
Mar 14,2025Auteur: Claire
Guard Crush Games, de studio achter Streets of Rage 4 , werkt opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up. Deze keer is het Dotemu's eerste originele IP: Absolum . Met een verbluffende handgetekende animatie van Supamonks en een moordende soundtrack van Gareth Coker, wordt Absolum iets speciaals. Mijn hands-on ervaring bevestigde dit.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up actie-rpg gebouwd voor diepe herspeelbaarheid. Het levert die belofte op. De game bevat vertakkingspaden, missies, diverse personages en uitdagende bazen. Ik speelde als Karl, een tankachtig dwergachtig personage, en Galandra, een behendig Ranger-type dat een zwaard hanteerde. Gameplay omvat het vechten tegen fantastische wezens, het verbreken van omgevingen op zoek naar gezondheidsopname, het verkennen van gebouwen voor schat (en hinderlagen!) En geconfronteerd met Epic Boss Battles. De dood is onvermijdelijk, maar elke playthrough biedt nieuwe uitdagingen en beloningen, waardoor de herspeelbaarheid wordt aangewakkerd. Twee-spelersco-op is ook gepland (hoewel ik het niet heb kunnen proberen).
Het spel roept een nostalgisch gevoel op dat doet denken aan klassieke arcade beat-'em-ups uit de jaren 80 en 90, zoals *Golden Axe *. De kunst en animatie in zaterdagochtend verbeteren dit gevoel. Gevecht is eenvoudig, met behulp van een systeem met twee knoppen dat strategische aanvalsvariaties mogelijk maakt, afhankelijk van de vijand. De Roguelite -elementen injecteren echter een moderne wending, die zowel uitdaging als immense herhalingswaarde toevoegen. ANTWOORDSEE RESULTSPLAYers zullen verschillende power-ups tegenkomen, zowel actief als passief. Actieve items, zoals wapens of spreuken, worden geactiveerd met behulp van triggers en gezichtsknoppen. Passieve items bieden voortdurende voordelen. De gerandomiseerde aard van deze items introduceert een risico-beloningselement voor elke run. Spelers kunnen op elk gewenst moment ongewenste items laten vallen.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Na de dood (wat deel uitmaakt van de Roguelite-ervaring), keren spelers terug naar een winkel waar ze in-game valuta kunnen uitgeven om items te kopen voor hun volgende run. Deze functie is niet volledig geïmplementeerd in de preview -build die ik speelde.
Desondanks vertoont Absolum een enorme belofte. De uitdagende baas -ontmoetingen (ik stond voor een gigantische trol die kobolden oproept!) Benadrukte de behoefte aan strategische itemkeuzes. Twee-spelersco-op zal ongetwijfeld de ervaring verbeteren.
De kunststijl, animatie, klassieke beat-'em-up gameplay en de Roguelite-lus combineren allemaal om een boeiende ervaring te creëren. Gezien de trackrecord van de ontwikkelaars heeft Absolum een grote kans om een fantastisch spel te worden, vooral voor degenen die Couch Co-op missen. Ik verwacht gretig op toekomstige builds.
In *Fields of Mistria *ligt naast de gebruikelijke landbouwactiviteiten een boeiende mini-game van vissen. Onder het diverse waterleven vallen de legendarische vissen op als de zeldzaamste vangsten. Deze gids geeft details over hoe je met succes in elk kan wankelen.
Het beheersen van marine -gevechten in Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii hangt op het upgraden van de kanonnen van je Goromaru - de meest krachtige wapens in je arsenaal. Deze gids beschrijft hoe u deze cruciale tools kunt verbeteren en de zeeën kunt domineren. Video's aanbevolen hoe u kanonnen in als een draak kunt upgraden: Pirate Yakuz
De prijs van de Nintendo Switch 2 is een hot topic in de gamingwereld. Analisten bij IGN en Bloomberg voorspellen een lanceringsprijs rond de $ 400, waarbij sommigen suggereren dat deze zelfs $ 499 zou kunnen bereiken. Ondanks dit potentieel hogere prijspunt dan de oorspronkelijke schakelaar, verwachten analisten een enorme lancering, mogelijk th
De gerenommeerde game -maker Hideo Kojima heeft onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling gedeeld, onthullend dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is. In een reeks X/Twitter -berichten beschreef Kojima de intense periode als "de meest veeleisende per