घरसमाचारएब्सोलम क्रोध 4 की सड़कों के निर्माताओं से एक भव्य रोग है
एब्सोलम क्रोध 4 की सड़कों के निर्माताओं से एक भव्य रोग है
Mar 14,2025लेखक: Claire
गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की सड़कों के पीछे का स्टूडियो, एक नए बीट-अप-अप के लिए प्रकाशक डोटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहा है। इस बार, यह डोटेमू का पहला मूल आईपी है: एब्सोलम । Supamonks द्वारा तेजस्वी हाथ से तैयार एनीमेशन और गैरेथ कोकर द्वारा एक हत्यारा साउंडट्रैक का दावा करते हुए, एब्सिलम कुछ विशेष होने के लिए आकार ले रहा है। मेरे हाथों के अनुभव ने इसकी पुष्टि की।
एब्सोलम एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है जो गहरी पुनरावृत्ति के लिए बनाया गया है। यह उस वादे पर बचाता है। गेम में ब्रांचिंग पथ, quests, विविध वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिक हैं। मैं कार्ल के रूप में खेला, एक टैंकी बौना जैसा चरित्र, और गैलंड्रा, एक फुर्तीला रेंजर-प्रकार एक तलवार चला रहा था। गेमप्ले में काल्पनिक जीवों से जूझना, स्वास्थ्य पिकअप की तलाश में वातावरण को तोड़ देना, खजाने (और घात!) के लिए इमारतों की खोज करना और महाकाव्य बॉस की लड़ाई का सामना करना पड़ रहा है। मृत्यु अपरिहार्य है, लेकिन प्रत्येक प्लेथ्रू नई चुनौतियों और पुरस्कार प्रदान करता है, पुनरावृत्ति को बढ़ावा देता है। दो-खिलाड़ी सह-ऑप की भी योजना बनाई गई है (हालांकि मुझे इसे आज़माने के लिए नहीं मिला)।
खेल 80 और 90 के दशक से क्लासिक आर्केड बीट-'म-अप्स की याद ताजा करने वाली एक उदासीन भावना को विकसित करता है, जैसे *गोल्डन एक्स *। शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना को बढ़ाते हैं। मुकाबला सीधा है, एक दो-बटन प्रणाली का उपयोग करके जो दुश्मन के आधार पर रणनीतिक हमले की विविधताओं के लिए अनुमति देता है। हालांकि, Roguelite तत्व, एक आधुनिक मोड़ को इंजेक्ट करते हैं, दोनों चुनौती और अपार पुनरावृत्ति मूल्य को जोड़ते हैं। Answerse ResultsPlayers विभिन्न पावर-अप का सामना करेंगे, दोनों सक्रिय और निष्क्रिय। सक्रिय आइटम, जैसे कि हथियार या मंत्र, ट्रिगर और फेस बटन का उपयोग करके सक्रिय होते हैं। निष्क्रिय आइटम चल रहे लाभ प्रदान करते हैं। इन वस्तुओं की यादृच्छिक प्रकृति प्रत्येक रन के लिए एक जोखिम-इनाम तत्व का परिचय देती है। खिलाड़ी किसी भी समय अवांछित वस्तुओं को छोड़ सकते हैं।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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मृत्यु पर (जो कि रोजुलाइट अनुभव का हिस्सा है), खिलाड़ी एक दुकान पर लौटते हैं, जहां वे अपने अगले रन के लिए आइटम खरीदने के लिए इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। यह सुविधा पूरी तरह से मेरे द्वारा खेले गए पूर्वावलोकन बिल्ड में लागू नहीं की गई थी।
इसके बावजूद, एब्सोलम अपार वादा दिखाता है। चुनौतीपूर्ण बॉस का सामना करना पड़ रहा है (मैंने एक विशाल ट्रोल का सामना किया। दो-खिलाड़ी सह-ऑप निस्संदेह अनुभव को बढ़ाएंगे।
आर्ट स्टाइल, एनीमेशन, क्लासिक बीट-अप-अप गेमप्ले, और रोजुएलाइट लूप सभी एक सम्मोहक अनुभव बनाने के लिए गठबंधन करते हैं। डेवलपर्स के ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, एब्सिलम के पास एक शानदार गेम बनने की एक उच्च संभावना है, विशेष रूप से उन लापता काउच को-ऑप के लिए। मैं उत्सुकता से भविष्य के निर्माण का अनुमान लगा रहा हूं।
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