
Một bản làm lại có mục đích của Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, đã được MP1ST chi tiết. Thông tin bắt nguồn từ danh mục đầu tư của một cựu nhân viên Virtuos ẩn danh, thêm một lớp hấp dẫn vào dự án không báo trước. Đây không phải là một bản remaster đơn giản; Thay vào đó, nó hoàn toàn tái hiện trò chơi.
Việc làm lại tự hào có đại tu cơ học đáng kể. Sức chịu đựng, tàng hình, chặn, bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng đều được dự kiến để cải thiện đáng kể. Chẳng hạn, hệ thống chặn được báo cáo lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như những trò chơi, nhằm giải quyết những lời chỉ trích về cơ chế áp đảo của bản gốc. Tính toán thiệt hại đã được tinh chỉnh, dẫn đến các phản ứng ảnh hưởng trực quan hơn. Một hệ thống sức chịu đựng trực quan hơn cũng được mong đợi. UI và cơ học bắn cung cũng sẽ nhận được hiện đại hóa.
MP1ST gợi ý rằng trong khi các kế hoạch ban đầu có thể liên quan đến một bản remaster (như được gợi ý trong các tài liệu Microsoft bị rò rỉ), dự án đã mở rộng thành một bản làm lại quy mô đầy đủ.
Các nguồn được liên hệ bởi MP1ST đã xác nhận bản làm lại Oblivion sẽ không được tiết lộ tại nhà phát triển sắp tới \ _Direct. Tuy nhiên, đầu cơ hướng tới một bản phát hành tiềm năng trong năm hiện tại.