
Предполагаемый римейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный Virtuos Studio с использованием Unreal Engine 5, был детализирован MP1st. Информация исходит из портфеля бывшего сотрудника Anonymous Virtuos, добавляя интригующий слой в безоговорочный проект. Это не простой ремастер; Вместо этого это полное переосмысление игры.
Римейк может похвастаться значительным механическим пересмотром. Выносливость, скрытность, блокировка, стрельба из лука, реакции на ущерб и пользовательский интерфейс предназначены для существенных улучшений. Например, система блокировки, как сообщается, черпает вдохновение в душевых играх, стремящихся устранить критику о недоумной механике оригинала. Расчеты ущерба были уточнены, что привело к более визуально влиятельным реакциям. Также ожидается более интуитивно понятная система выносливости. Механика пользовательского интерфейса и стрельбы из лука также получит модернизации.
MP1ST предполагает, что, хотя первоначальные планы могли включать ремастер (как намекалось на просочившихся документах Microsoft), проект расширился до полномасштабного римейка.
Источники, связанные с MP1ST, подтвердили, что римейк Oblivion не будет представлен на предстоящем разработчике \ _direct. Тем не менее, спекуляции указывают на потенциальное выпуск в течение текущего года.